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火竜のタマゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 火竜のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説タマゴの孵化について 【よぶ】について 火竜のタマゴ パラメータ 属性 火 HP 4 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(高速ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減EXゲージ+1 技変化 無効ときをまつ ヒビ 火竜のタマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)レッドドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 火竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→プチドラゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ レッドドラゴンのタマゴ。~ 戦場に出すにはあまりにも非力すぎるので、早めにクラスチェンジをして次にステップに臨みたい。 ドラゴン系のタマゴは、その全てが孵化やEX技の効果に関して共通している。~ タマゴの共通事項は便宜上ここにまとめる。~ タマゴの孵化について タマゴの孵化は、バトル後にクラスチェンジとしてランダムで発生する。現在のレベルに関係なく発生するので、捕獲したばかりのタマゴが一発で孵化する事も、中々孵化しない事もよくある事である。 レベルが10であれば、確定で孵化するようになる。~ クラスチェンジフェイズに移行するタイミングでLv10になっていれば良いらしく、バトルや合体の館でLv10になった直後においても確定で孵化する模様。 孵化後にタマゴのコマンドは引き継いだりはしないが、潜在能力はタマゴの時点で決定している。厳選を行う場合は、タマゴの捕獲と孵化を繰り返す必要があり、これがドラゴンの厳選は困難と言われる所以である。 ちなみに、スカーレッド・ドラゴンやダークサラマンダーを始めとした「合体時にコマンドを引き継がずに誕生するドラゴン」の潜在能力は、通常と同じように合体の瞬間に決定される。~ 厳選初心者は混同しないように注意が必要である。~ 【よぶ】について ドラゴンのタマゴのEX技は、下位が【よぶ】、上位が【ときをまつ】の高速ルーレットで共通している。~ 【ときをまつ】で止めてしまうと、通常リールの【ときをまつ】同様にミス扱いで終わってしまう。~ また、ルーレットの内容は当たり枠が一つだけであるので、タマゴの体力の低さと相まって、慣れるまで発動するのは容易ではない。 【よぶ】は、技分類が物理・魔法・ブレスのいずれにも当たらない特殊な技(無分類技)。~ 親ドラゴンが技モーションとして登場するが、召喚技ではないので味方空き枠が無い場合でも使用できる。~ 効果はモンスターによって分かれ、全部で二通りある。 一つはこの火竜のタマゴに代表されるように、敵全体に199の固定ダメージを与える効果。~ 大抵の【よぶ】はこちらの効果を持つ。 技モーションは親のドラゴンによる攻撃だが、親が誰であろうと全属性・無分類の固定ダメージで、追加効果を与える事もない。 もう一つは味方全体を199回復させる効果である。~ これは現在、カメのタマゴ・白竜のタマゴ・大樹竜の球根・聖なるタマゴのみが該当する。 基本的に技モーションに登場する親ドラゴンは、そのタマゴの☆4形態となる。~ しかし、鳥竜のタマゴ・汚れたタマゴなど一部のタマゴのモーションでは☆4ではないドラゴンが登場する。~ 珍しいものでは白黒タマゴの【よぶ】はヤンシャオロン・インシャオロンによる専用モーションとなっている。
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ケツアルカトル ケツアルカトルパラメータ 初期コマンド 覚える技 ケツアルカトル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 由来 ケツアルカトル パラメータ 属性 風 HP 195-206 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) スパークウイングブレード→スパークウイングタービュレンス 入手方法 ケツアル(Lv10)+鳥竜のツメ CPU対戦時アイテム 鳥竜のツメ 竜の肝(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ケツアル(Lv10)から継承) こうげき 2 はばたき 3 はばたき 4 つっつき 5 つつきまくり 6 つつきまくり 覚える技 単体選択攻撃こうげき つっつき ランダム攻撃つつきまくり 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ケツアルカトル 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 ケツアルカトル(Lv10)+グリーンソウル→龍神ククルカン 解説 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・風属性・ドラゴン・無性別モンスター ケツアルをLv10にして、鳥竜のツメと合体させることで進化できる、鳥竜の第3段階。~ 覚える技はケツアルから変化なしだが、EX技はやや大きく変化している。~ EX技は雷属性の5発拡散物理攻撃を行い、低確率で麻痺状態を与える。~ 超EX技では、麻痺させる確率が上がる。 麻痺を与える効果が追加された事も勿論だが、技の属性が雷属性に変化している事にも注目したい。~ この系統の進化前後の中では、このケツアルカトルだけが雷属性攻撃を持つ。(派生を含めれば雷神竜ククルカンも存在する) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ミス つっつき 2 ★→★★ はばたき つつきまくり 3 ★→★★ ★★→★★★ つつきまくり 4 ★→★★ ★★→★★★ つつきまくり 5 ★→★★ ★★→★★★ つつきまくり 6 ★→★★ ★★→★★★ つつきまくり この時点で1リールが移動で埋まる事はないが、2リール目は進化後もこの状態が限界である為、この時点で終わらせておくと楽。~ 3リールはギリギリ【つつきまくり】で埋まらない。~ 由来 アステカ神話の文化神・農耕神。~ 古代ナワトル語で「羽毛ある蛇」(ケツァルが鳥の名前、コアトルが蛇の意)を意味する。~ マヤ文明では「ククルカン」という名で崇拝されていた。
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iPhone版オレカバトル攻略 初心者向け情報 テクニック、小ネタ アプリ版ならではの育成法・厳選法 効率化 便利なモンスター 育成スポット ゴールド稼ぎスポット →→敵情報はこちら iPhone版オレカバトル攻略 初心者向け情報 遊ぶ前にアップデートを確認しておこう アプリ版のアップデートには「AppStoreからのアプリ本体のアップデート」と「アプリの設定メニューからのデータのアップデート」の2種類がある。 始めたばかりまたは久しぶりにプレイすると言う場合は、上記の両方から最新のデータがインストールされているか確認してから遊ぼう。 Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 アプリ版では「一定のボス群を全て倒す事で、次のボス群が解禁される」と言う制度があります。例えば(BOSS)怒る蛇ムシュフシュは「序章の破のボス群」に含まれるため、「序章の序のボス群」を全て倒してからでないと出現しません。詳細は ボスの解禁 を参照。 詳細は不明ですが、サリエル(★2)などの一部の非ボスモンスターも、ボスの解禁を進めないと出てこないと言う情報もあります。もし、どうしても出ないモンスターがいたら、ボスの解禁を試してみると良いと思われます。 非ボスに関しては情報がとても少ないため「こうしたら出るようになった」等の情報提供をして頂けると後の人の助けになります。 + 攻略情報 ※遊び方の自由度をいきなり損なう可能性がありますので、折り畳みとしています。 攻略情報 最初の目標について 「ボス全制覇」と「アイテムコンプリート」を視野に入れておくと良い。 これらを済ませておけば、作りたくなったモンスターが出た時に、いちいち解禁やアイテム回収と言った手間を挟む事が無くなる。 少ないブランクカードでやりくりする場合には、特に出現条件のあるボスの制覇及びそのボスからのアイテム回収を優先しておきたい。そうすれば条件モンスターを用意するためだけに、ブランクカードを空ける必要は出なくなる。 最序盤の簡単な乗り越え方 アプリ版ではバトルに勝利しないと捕獲もアイテム獲得もできないため、魔王などをいきなり入手する事はできないほか、アイテムが手に入らなくて進化もできないと言った事態は起こりやすい。戦力の乏しい最初こそが一番苦戦する時期と言っても過言ではないだろう。 そんな最序盤を乗り越えて、クラス合計10以上帯のボスにも勝利できるようになってしまえば、好きなモンスターの入手や育成も容易に行えるようになるので、最序盤をなるべく楽に乗り越える手段について解説する。 アプリ版でも 王子マルドク は比較的手に入れやすく、初めから強力なモンスターとなる。そのためにまずは打倒 (BOSS)赤の女王 を目標として、水属性チームを組みたい。 初期メンバーとして手に入る戦士タンタ、第5章で手に入る海賊アズールの2体は入手が楽で使いやすいのでお勧めしたい。レベルを上げるだけで白騎士クフリンとキャプテン・アズールへと進化可能なので、進化するまで育成しよう。進化の際、最低でも片方は上書きせずに進化元のカードを残しておいて(BOSS)赤の女王に挑むメンバーの1体として使用すると良いだろう。 準備ができたら序章の(BOSS)赤の女王に挑もう。「お供は最優先で倒す!」を肝に銘じて戦いさえすれば、コマンドがそこまで整っておらずとも勝利できるだろう。勝利すれば「女王の口づけ」は必ず手に入るので、アヴァドンと合体で王子マルドクが完成する。 その後は王子マルドクおよび、ここまで活躍してくれた白騎士クフリンとキャプテン・アズールを軸にしながら、使いたいモンスターの入手を目指していこう。 戦力強化が目的なら、この段階でも魔王系に挑む事はできるので魔王サッカーラ辺りを入手しに第2章へ行くのも良いし、ボス戦が厳しい様子なら第4章で聖騎士クフリンに進化させるための「聖なる意思」を取ってくると言うのも良い。ここまで来れば難関たる最序盤は乗り越えたも同然なので、お気に入りのモンスターを見つけてステップアップしていこう! テクニック、小ネタ iCloud機能でセーブ&ロード (オレカアプリ内の)設定→あなたのID→iCloudと進むと、iCloudへのエクスポート(セーブ)とインポート(ロード)が利用できる。 通常は他の端末へセーブデータを移動させる機能だが、一つの端末にてセーブ&ロード目的で使っても問題無い。 iCloud画面で確認できる注意書きを熟読してから利用する事。 注意書きにある通り、誤操作で消失したデータの復旧・返金は不可能。 iCloudにサインインせずに使用すると見かけ上だけのセーブになってデータが消失する可能性もある。 この機能を利用している場合、アイテムを購入した後やフォーチュンパンドラで獲得した後は忘れずにエクスポートしよう。 iCloudは5GBまで無料で利用できる(Apple公式を参照)。 経験値が一杯になる寸前でエクスポートしておき、コマンドの変化が気に入らなかったらインポートすれば、経験値を溜めなおす手間を省く事ができる。育成を楽にする重要テクニックである。 所持ゴールドはKONAMIのサーバーに保存されるため、iCloudには保存されない。 ダイジョーブZなどに使うゴールドを節約される事を防止するための策だろう。 逆にこの仕様によりコマンドの調整をしながらゴールドを稼ぐ事ができるようになっている。 経験値ランキングはそれまでの獲得量が端末及びiCloudに保存されるためインポートすると戻ってしまう。 スクリーンショットでカードを保存 スクリーンショット(*1)で保存したQRコードもアーケード版に読み込ませられる。 育成を終えて使わなくなったカードはスクリーンショットで保存し、アプリ版から消すようにすればブランクカードの枠を節約する事ができる。 当然だが、消したカードはアプリ版では使えなくなるので、今後使う可能性があるカードは無暗に消さない方が良い。 また、カードを消すつもりがなくても、アーケード版で使う事の多いカードはスクリーンショットを保存しておくと役に立つ。 アプリ版を起動してカードを探して表示するよりも、写真アプリから出した方が表示させられるまでに掛かる時間が短い。 写真アプリのアルバム機能を活用して目的別に整理しておくと更に利便性は向上する。 昔のバージョンではQRコードの左上にカードが小さく表示されたが、現在は表示されなくなっているため、QRコードだけでは何のカードか判別不能になる。画像を編集して隅の方にカード名を書いておくか、カード自体のスクリーンショットと連続して保管するなど工夫しよう。 QQ式救急薬 所持数をメニュー画面などから確認する事はできないが、以下の方法で確認する事ができる。 全滅時の「QQ式救急薬を使ってバトルに復活するぜ」と言う質問に「はい」と答えた後に出る、「本当につかっていいか~?」の質問を表示させると、質問メッセージの右上に薬ビンのマークと共に所持数が表示される。質問に「いいえ」と答えれば使用せずに戻る事ができる。(KONAMI FAQにも掲載されている) 無課金でもゲーム開始時に5個支給されているはず。無駄な課金をしたくない人は、この5個とフォーチュンパンドラで時々手に入る分を大切に使おう。 ゲーム序盤における敗北はよくある事。QQ式救急薬を使って無理矢理に倒すよりも、モンスターを鍛えたり、チーム編成を見直したりして再挑戦した方が良い。 使い所と言えるのは、ある程度鍛えていても苦戦が必至の邪神系・邪帝系のボス、こちらの編成の制限に対し相手のスペックが高い(BOSS)大天使ミカエルなどのボスとの戦いである。 但し、(BOSS)邪帝クジェスカのような確定ドロップ条件の無いレアドロップを持つボスとのバトルでは非推奨。レアドロップが出なかったとなれば、再戦する事になるのでQQ式救急薬を何度も使う事になってしまうだろう。 また、採掘レアを掘り当てたのに敗北してしまったと言う時も使う価値があるだろう。但し、アプリ版では採掘レアの効果は発揮できずコレクション品に留まっている点は留意しておこう。 EX技ミニゲームの攻略 連打式 画面の下の方にAC筐体を模したボタンが表示されているが、画面内のどこをタッチしても問題無い。 二本以上の指でやると反応しない事がある(マルチタッチ操作と誤認される?)ので、指一本だけで連打を行う方が良い。 こすれ(レバー式に相当) 縦方向に擦っても円を描くように擦っても良いので、やり易い方法でやろう。 余り勢いよくゴシゴシ擦るよりも、ややゆっくりと擦った方が認識される。 ルーレット式 止めようとした場所から必ず2つ先に止まる。目標の2個前でタッチ、またはタッチしたまま待機し2個前で指を放しても良い。 ミスや上位EXの配分は難易度で変わるが、枠の数は必ず6つ(実はアーケード版も同じ)なので、配置を把握しにくい時は数を数えよう。目標の目から4個進んだ所でタッチすれば、丁度一周して目標の目に止まる。 フォーチュンパンドラのルーレットも同じ仕様なので慣れておこう。 モンスターの出現条件 旧7章までのままなので、敵情報_旧章シリーズを参照。 但しバージョン 1.8.9で追加された(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ、(BOSS)陰龍インシェンロンは独自の方法にて出現する。 出現方法は第7章までのすべてのボスモンスターを討伐した状態で第7章の迷いの森を選択すること。 必ず(BOSS)ロック鳥ルフ→(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ→(BOSS)陰龍インシェンロンの順番で出現する。 また、(BOSS)陰龍インシェンロン出現の際には通常通り剣客ヒエンか剣豪ヒエンをパーティに入れる必要がある。 アプリ版ならではの育成法・厳選法 ドリンクの利用について 銘泉イド水 潜在能力が確認可能。アーケード版ではコメントが確認できないモンスターでさえアプリ版でならチェックできる。但し、注意すべき点が複数あるのでこちらのページの「「銘泉イド水」のコメントについて」をよく確認しておこう。(稀に勘違いされているが「技の才覚」コメントが出ただけではコマンド潜在とは限らないし、「灼熱の太陽」+「技の才覚」だとしてもコマンド潜在確定ではない) ゴールドに余裕があるなら、使えそうな個体にはじゃんじゃん飲ませて、正確なステータスは後から確認した方が楽。特にドラゴン系や斉天大聖ソンゴクウはタマゴ(猿石)の孵化に手間が掛かるので、「灼熱の太陽」+「技の才覚」のコメントが出た個体だけを孵化してステータスを確認すると良い。 ただ、結構な額のゴールドを消費する事になるので、ゴールドが少ない時は先に孵化を行い、使えそうなステータスを持つ個体のコマンド潜在の有無を確認するだけにしておくのも手。 ムイラスドリンク レベルが上がり辛くなってしまったモンスターの救済用として登場したドリンクだが、現在の真価はそこではない。レベルをリセットする事で、Lv10未満におけるコマンド変化とLv10以降におけるコマンド変化の傾向を好きな時に切り替える事ができるのである。(アーケード版でもLv10を境にコマンド変化の傾向は変わる点は同じだが、レベルを下げる手段が無いので、Lv10未満のシステムに戻す事ができない) Lv10未満の場合「原則、キャパシティに余裕あれば低コストのコマンドから高コストのコマンドに変化する」「【★→★★】系や【ためる】が他のコマンドに変化しにくい」「【★★★★→★】系がほぼ習得不可」等の特徴がある。 Lv10以降の場合「キャパシティの範囲内で、高コストの技にも低コストの技にも変化する」「【ミス】系のコマンドがほぼ習得不可」「ダブル変化が滅多に起きない」等の特徴がある。 このドリンクにより、Lv1【蘇生】埋めアヌーと言うアプリでしか作れない強力カードもある。 ダイジョーブZ モンスターに【ミス】系の技を覚えさせる事ができる。「【ミス】があれば【★→★★】系が増やせる」と言うようなモンスターの育成開始時に使うのが基本的な使い方。 全リールを【ミス】埋め(【こうげき】等の軽いコマンド、【★→★★】系などの必要とするコマンドを残す事もある)にしてから育てると言う育成法もある。 特定の技あるいは特定の位置の技を消したい場合、その技が消えるまでに入ってくる【ミス】は全て受け入れた方が良い。 ただし【ミス】が【ミス】に変化する場合も存在するため注意が必要。 例えば堕天使ルシフェルの1リールにある【ダーク!!!】が【★→★★】を増やすに当たって邪魔なので消したいとする。その際に他の技が【ほほえんでいる】となろうとした時は採用とする。こうする事で次にダイジョーブZで眠くなった時に【ダーク!!!】が消える確率を1/4から1/3に上げる事ができ、やがては必ず【ダーク!!!】を消す事ができるのである。 勿体無いと感じるかもしれないが【★→★★】のような必要な技が消える場合でも採用して、後で覚えなおさせた方が良い。そうでもして節約しないと、とてつもない額のゴールドが消えてしまうので注意が必要なのである。 リール一点狙いで投与する場合、『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』と仮定すると、期待値的には「ダイジョーブZ アウトレット」は最上位リールで使用すると損になる。節約を心掛けるならこの点も意識しておこう。詳しくは折り畳み参照。 + 「ダイジョーブZ アウトレット」を使うべきか 例えば★3モンスターに【ミス】が欲しい場合、等確率であればダイジョーブZ(1000G)で欲しいリールが選ばれる確率は1/3、よって3000Gが基準となる。 アウトレット★1は3000Gよりも安いので得、アウトレット★2は同等(ランダム性を無くせるので運に自信が無ければ使用した方が良い)、アウトレット★3は4000Gと基準よりも高価格となるので損として判断できる。 1リール 2リール 3リール 4リール ダイジョーブZ通常版の場合(1000G) ★2 1/2=2000G 1/2=2000G - - ★3 1/3=3000G 1/3=3000G 1/3=3000G - ★4 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G アウトレット★1(2000G) アウトレット★2(3000G) アウトレット★3(4000G) アウトレット★4(5000G) 但し、あくまでも前提条件を『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』とした場合の話である。 もし「ダイジョーブZでは特定のリールが選ばれやすい」「アウトレットだと「なんだか眠くなってきた…」が出やすい」のような未知の仕様が存在していた場合には当て嵌まらない。 ミラードリンク 課金専用のドリンク。使用したモンスターのコピーを作る事ができる。但し、役に立つ事は少なく、使わなくても問題無いレベル。と言うのも進化前や合体素材を残しておけば同じ個体を再入手できるからである。 野生捕獲でしか手に入らないモンスターや、合体素材にスライム系が含まれるモンスター(スライム系が含まれると素材が消える)の高個体で別の型を作りたいと言う場合は使っても良いだろう。 2体目を厳選すると言う手段や、QRコードを保存して既存のカードを別の型に作り替えると言う手段もあるのは留意しておきたい。 育て直すと言う事は【★→★★】系も入れ直す事になるので、その分の時間が惜しい人は利用するのも手。 ドリンクを利用した育成 上記のドリンクを上手く利用すると、速いペースで育成を行う事ができる。 基本的な手順は以下のようになる。 銘泉イド水を利用し、個体を厳選する。 ダイジョーブZを利用し、重いコマンドの消去や、最終的に必要になる【ミス】系の技を確保する。 (※【★★★★→★】の追加が必要なモンスターは、覚えるまでLv10で育てる) ムイラスドリンクを利用し、Lv10未満で育成を重ねる。 Lv10未満では重い技から軽い技(例えば【こうげき!】から【こうげき】)になる率を大幅に減らせるので、少しずつ高コストのコマンドへと詰めて行けば目標の技をスムーズに覚えさせる事ができるのである。更にLv10未満では劣化の難しい高コストの技もダイジョーブZにより簡単に処理できる。第7章解禁以前からやっているプレイヤーには馴染みのある方法だろう。 アプリ版は育てやすいと言われる理由の多くはこれらドリンクを使えるからである(残りの理由はプレイにお金が掛からない事程度か)。アーケード版へドリンクの輸入を待っていると言う人は多い。 Lv10未満で育成を重ねるためには先述のセーブ&ロードのテクニックが必須に近いので、必ずiCloudを使えるようにしておこう。セーブ&ロード無しでやるとなると、要らないコマンドの変化でもレベルが上がってしまい、高頻度でムイラスドリンクを投与する事になってしまう。 ドリンクを使わない育成 使えるからと言って無理に使う必要は無く、時には使わない方が良い場合もある。 狙っているコマンドが低コストのコマンドの場合 例えば、斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】は低コストの技で、これよりも軽い技は【ミス】【こうげき】【こうげき!】しかない。ムイラスドリンクを使っても候補から減らせる技は多くないので、使わずに育てると言う手法が選択肢に入る。 【使い魔】埋めドラキュラ、【女魔王の高笑】埋め魔王リヴィエールなど同様の手法が有効なモンスターは多い。 ゴールドを節約したい場合 ミス入れが必要無い場合や、必要な数のミスをダイジョーブZで確保した場合に、それ以降のコマンド処理はLv10以降の通常育成で行うと言う育成法。【こうげき!】程度の低コストの技まで劣化させれば処理としては十分であるし、その作業中に目的の技が増えると言う事もある。高コストの技を処理し終えたらムイラスドリンクを利用した育成に切り替えれば良い。 【ミス】系を覚えない場合 破壊神マハデーヴァや魔王リヴィエールなど【ミス】系を覚えないモンスターも存在する。そのようなモンスターはダイジョーブZでコマンドの整理ができないので、Lv10で重いコマンドを劣化させる必要がある。ムイラスドリンクを使うのは劣化作業を完了させてからにすれば無駄が無いので、それまでは我慢し続ける事を推奨したい。 イラストチェンジで経験値リセット ボスイラストにイラストチェンジを行うと、経験値の溜まり具合がLv10になった直後の状態になる。Lv10で育成を続けていてレベルアップし辛くなったと感じたらイラストチェンジでリセットしてしまおう。元のイラストに戻したい時はムイラスドリンクを使えば良い。 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早い バトル中、敵味方から1体以上モンスターが倒れた後で一時停止ボタンを押すと、選択肢からバトルを中止してHOME画面に戻る事ができる。これを使えば用もない相手を律儀に倒し切る必要は無くなる。 また、バトル後のリザルトは経験値獲得やゴールド獲得など意外と時間が掛かるので、素早く回りたいのであれば、仮に全体攻撃で一掃した場合でも撤退する事をお勧めしたい。 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ) アプリ版では、野生でしか手に入らないモンスターの最低ステータスを手に入れる事はできない。バトルに勝利して捕獲したモンスターは潜在能力が最低値より一つ上以上になると言うオレカバトルのルールがあるのに、アプリ版ではバトルに勝利しないとモンスターが捕獲できないためである。 泡魔法使いポワンの厳選を試みると実感しやすい。全ステータスが50~53のモンスターで、この最低値の50が出るのは潜在能力が最低の場合のみだからである。従ってアプリ版の泡魔法使いポワンはどのステータスも51~53しか存在しない。 普通にプレイする上では小ネタでしかない。ただ、低キャパシティ個体の検証を行いたい人からすれば気になる仕様かもしれない。 ちなみに「わざと低キャパシティの個体を手にしたい」と言う人は、できる限り全てのステータスが低いモンスターを探し、銘泉イド水で「技の才覚」以外のコメントが出る個体を厳選すれば良い。 コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについて v1.8.9及びv1.8.10で修正された模様。 全モンスターで修正されたかは不明だが、スカーレッド・ドラゴンなどそれまで獲得不可能だったモンスターのコマンド潜在が確認されている。 + 過去バージョンでの事象のため折り畳み 以下のどちらかに該当するモンスターはコマンド潜在が獲得できない。 序章モンスター+序章モンスターで生まれる、序章以外のモンスター(スカーレッド・ドラゴン、調和神クリシュナなど) 序章モンスター+アイテムで生まれる、序章以外のモンスター(月風魔、ロボ参式 QQ型など) 該当するモンスターは、コマンドの潜在能力が6段階中の5段階目までしか出ない設定となっている模様。 可能な限りコマンドの潜在能力の高い個体を育てたい場合は、目に見えるステータスの潜在能力の最大が5段階目かつ「技の才覚」コメントが貰えた個体を選ぶと良い。そうすれば獲得可能なコマンドの潜在能力が5に当たるモンスターを選出できる。 最速などステータスにも拘る必要がある場合は、コマンドの潜在能力が高い個体である事を祈るしかない。一応、イド水で「灼熱の太陽」コメントが聞ける個体に拘れば、コマンドの潜在能力に関してもある程度の判断は可能。 つまり確実にコマンドの潜在能力が5の個体を取るなら5-5-5-5(灼熱の太陽+技の才覚コメント)狙いが上限となり、最高級の個体まで拘る場合は5-6-6-6(攻めの才コメント)を狙い、コマンドの潜在能力が5かは手探りで調査となる。 その他、参考事項。 序章モンスター+序章以外のモンスターで生まれるモンスター(レヴィなど)は、問題なくコマンド潜在が出る。 「序章モンスター+序章モンスター」と「序章モンスター+序章以外のモンスター」のレシピが両方ともあるモンスターの場合、後者はミミトシシ+スライム・フレアによる赤魔導ミミでコマンド潜在が確認されている。前者については要検証。 例外となるモンスターがいるかどうかについても要検証。 ちなみに、かつてはアーケード版でもゴールドドラゴンで同様の現象が確認されていた。一方、スカーレッド・ドラゴンなどは問題なくコマンド潜在が出ていた。 モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい 方法は素材の片方を空いているブランクカードに可能な限り用意し、もう一方を合体させて行くだけである。 例えばウリエルを作りたいのであれば剣士ダンテを大量に用意してから泡魔法使いポワンやキュピィを捕獲して合体させていくと言った手順になる。当然だが大量に用意するのは逆に泡魔法使いポワンやキュピィでも良い。 この方法を取る事で、掛け算的に試行回数を稼ぐ事ができる(例えば剣士ダンテを30体用意しておけば泡魔法使いポワン1体を捕獲する毎に30通りのウリエルを生み出す事ができる)ので、次々と厳選する事ができるのである。 HPが高い個体の厳選は、素材の片割れを大量に用意した際、生まれるモンスターのHPの数値を確認して、その値で並び替え、順番にグループを作ると言う手順を踏む事で、とても行いやすくなる。 アプリ版において、素材にした個体が同じであれば、戦闘を跨ごうと合体を跨ごうと同じ数値の個体が生まれる事は周知の通りである。これは個体毎に設定された隠しパラメータの組み合わせで生まれるモンスターの潜在能力が決定されていると推察が可能。そしてこの隠しパラメータの内、HPを決定する隠しパラメータ(この隠しパラメータを示す用語が存在しないため、ここでは以後「HP因子」と仮称する)はシンプルに6通りしかなく、HP因子が同じ個体群からは同じ潜在値のモンスターが誕生するのである。また、HP因子A→HP因子B→HP因子Cと繰り下がって行くとすると、もう一方の素材を変えた際に生まれるモンスターも同様の繰り下がりを見せ、6通りの組み合わせが生まれる。 判り辛いと思われるので以下に例を挙げる。長くなるので折り畳み。 + HP因子についての解説 剣士ダンテ1と剣士ダンテ2が存在し、この2体それぞれと泡魔法使いポワン1と合体させた際、どちらからもHP98(攻撃と素早さは別々)のウリエルが誕生したとする。この場合、この剣士ダンテのHP因子が同じと言う事になる。 次に剣士ダンテ1と泡魔法使いポワン2と合体したらHP97のウリエルが誕生した。そうなると剣士ダンテ2と泡魔法使いポワン2の合体で生まれるウリエルもHP97になるのである。 一方、剣士ダンテ3は泡魔法使いポワン1との合体では1ランク下のHP97が生まれた。この場合、泡魔法使いポワン2との組み合わせも1ランク下となり、HP96のウリエルが誕生する事になる。 イメージ1 素材 泡魔法使いポワン1(HP因子A) 泡魔法使いポワン2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ2(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ3(HP因子B) 97 96 この繰り下がりの関係はどこまでも続く。更に素材を増やして、全て網羅したとすれば次のようになる。 イメージ2 素材 ポワン側のHP因子 A B C D E F ダンテ側のHP因子 A 98 97 96 95 94 93 B 97 96 95 94 93 98 C 96 95 94 93 98 97 D 95 94 93 98 97 96 E 94 93 98 97 96 95 F 93 98 97 96 95 94 別のモンスターを誕生させる場合でも、個体に設定されたHP因子は変わらない。イメージ1で使用した剣士ダンテとシーサーを合体させてアルカを作る場合は次のようになる。 イメージ3 素材 シーサー1(HP因子A) シーサー2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ2(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ3(HP因子B) 88 87 + 実用例 実用編 まずは素材の片方として剣士ダンテを大量に用意する。例として9体を集めたとする。 イメージ4 剣士ダンテ1 剣士ダンテ4 剣士ダンテ7 剣士ダンテ2 剣士ダンテ5 剣士ダンテ8 剣士ダンテ3 剣士ダンテ6 剣士ダンテ9 勿論このままでは隠しパラメータであるHP因子を区別する事はできない。グループ分けをするために1体ずつ合体結果を確認して、そのHPのメモを取ろう。例として次のようになった。 イメージ5 剣士ダンテ1 ⇒98 剣士ダンテ4 ⇒94 剣士ダンテ7 ⇒93 剣士ダンテ2 ⇒98 剣士ダンテ5 ⇒96 剣士ダンテ8 ⇒98 剣士ダンテ3 ⇒97 剣士ダンテ6 ⇒94 剣士ダンテ9 ⇒95 これを同じグループで集合かつ順番に並び替える。位置を変えるには酒場で入れ替えたいモンスターの一方をロングタップ(長押し)して、入れ替えたいもう一方に重ねてから指を放せば良い。こうして集まったグループをHP因子Aのグループ、HP因子Bのグループ以下略と考えれば良い。これで準備は完了である。 イメージ6 剣士ダンテ1(A) ⇒98 剣士ダンテ3(B) ⇒97 剣士ダンテ6(E) ⇒94 剣士ダンテ2(A) ⇒98 剣士ダンテ5(C) ⇒96 剣士ダンテ4(E) ⇒94 剣士ダンテ8(A) ⇒98 剣士ダンテ9(D) ⇒95 剣士ダンテ7(F) ⇒93 並び替えは同じモンスターばかりで紛らわしくミスが発生しやすい。並び替えが終わったら先ほどの素材との合体結果をもう一度全員分表示させ、ミスしていないか確認する事を推奨。 ちなみに実際にはたった9体で6通り全て出る事は稀である。欠けたグループは無い物(A・B・D・Eなどとして)と考えるか、欠けたグループが出るまで捕獲を繰り返すかは各自の判断で行おう。 以降は捕まえてきた素材と1体目を合体させて、どのグループと合体すればHPが最大の個体が生まれるかを判断。そのグループの個体とだけ合体して、理想とするステータス及びコマンド潜在の個体が出るまで厳選を繰り返せば良い。 例えば次に捕まえてきた泡魔法使いポワンとAグループの剣士ダンテの合体で生まれたウリエルがHP96だったとすれば、イメージ2のように4つ先(Eグループ)がHP98の生まれる相手となる。このように判断する事でグループA・B・C・D・Fの個体に対する確認は行わずに済む。また、妥協を考える場合は1ランク下の潜在能力になるグループも確認すると言う手法が取れる。 イメージ7 剣士ダンテA ⇒96 剣士ダンテB 剣士ダンテE ⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテC 剣士ダンテE ⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテD 剣士ダンテF 応用編 何十体と言う数で素材を用意した場合、どこまでが同じグループなのか区別を付け辛くなってしまう。対策として間に目印として別のモンスターを挟むと良い。 イメージ8 剣士ダンテA 目印 目印 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 剣士ダンテC 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 目印 剣士ダンテD モンスターによっては異なる潜在能力で同じ数値になり、Lv1で判別不可能な場合がある。この場合、グループ分けを2回行って判別すると良い。例えば初期値76-80は、80に当たり外れが混在する。その処理として2回作業を行ったとすれば次のようになる。 イメージ9 1回目の確認・並び替え 80 80 80 80 80 79(C) 80 80 79(C) 2回目の確認 76(A) 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(C) 80(B) 80(B) 80(C) 2回目の並び替え 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(B) 80(C) 76(A) 80(B) 80(C) ちなみにアイテム合体の場合、誕生するモンスターの潜在能力に影響する隠しパラメータがアイテム別に設定されている模様。例えば同じ戦士タンタから作るカブトとクワガは全く違う潜在能力になる。 特殊な例だが、獄長牛頭馬頭と獄王閻魔は、同じ獄卒ゴズと獄卒メズを素材に合体した場合、同じ潜在能力で生まれる。素材モンスターの隠しパラメータだけが反映され、「ヤットコのカタワレ」による影響は出ないと考えるべきだろう。これを利用して獄王閻魔を厳選後、素材のレベルを上げて獄長牛頭馬頭も作れば一度の厳選作業で二体の厳選を終えられる。 大量に用意する方の素材は入手に苦労する方を選ぶと良い。例えば雷神竜ククルカンであれば龍神ククルカンを大量に用意する事。タマゴンを探してケロゴン(緑)を作るのと、鳥竜のタマゴから龍神ククルカンLv10を用意するのでは、圧倒的に前者の方が簡単なので厳選本番に入ってから掛かる作業量が大幅に変わる。 ちなみに因子を継承するような事は無いので、例えば雷神竜ククルカンの場合、タマゴンから直接作ったケロゴン(緑)と、同じタマゴンから作ったケロゴン(赤)から作ったケロゴン(緑)では別の結果が得られる。細かい点だが覚えておこう。 モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。 合体後のモンスターのHPの潜在能力を「X」にしたければ、素材モンスターのHPの潜在能力が「Y」か「Z」でなければならない…と言った例が確認されている。攻撃力と素早さも同じように素材の各潜在能力が影響している。 「元の潜在能力が何なら合体後は何になるか」と言うのは、合体後のモンスターによって異なる模様。 直接的な遺伝ではないため、単純に潜在能力の高いモンスターを素材にするのではなく、それぞれに適切な数値を見つける必要がある。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成 アーケード版では技コスト・キャパシティが調整されてしまったが、アプリ版では調整前のカード。 代表例としては斉天大聖ソンゴクウと牛魔王の【七十二変化の術】埋めが挙げられる。アーケード版では不可能となったが、今現在もアプリ版ではこれらが作成できる。 破壊神マハデーヴァなどのアプリ版も調整後の設定になっているカードは残念ながらもう作れない。 コマンドが完成しているのに、ムイラスドリンクで低レベルになっているカード。 レベルが下がればステータスが下がるので、基本的にはデメリットの面が強い。しかし、素早さを低くするためなど、わざとステータスを低くしたい場合にはメリットになる。 前述のアヌーがその代表。素早さ43~50の相手に対しても確定で後攻を取れるようになる。これによりレベル10では対応不能の素早さ45や50のボスが嵌め技の対象になる。 ダイジョーブZでミス系が多いカード。 アーケード版でミス入れを行うにはキャパシティを使い切る必要があるので、ミス系の数にはどうやっても限界があるが、アプリ版ではダイジョーブZでミス系を増やす事ができる。 メリットはほぼ無い。アーケード版で使って【ミス】使用時のモーションが見たいなど、特殊な需要があれば役立つ程度。 ダイジョーブZを利用してコマンドダウンやマイナスコスト技をミス系に変えたキャパシティオーバー構成。 詳しくはこちらを参照。 裏技 と言うべきテクニック。 魔人イフリートの4リールのEXゲージ系の合計が15で残りは【ミス】 ロック鳥ルフの4リールに【けたたましい鳴き声】が4つあって残りは【ほほえんでいる】 魔王ベルゼブブの4リールに【ダーク!!!!】が5つあって残りは【ミス】 魔帝アブシールの4リールに【サウザンドフィスト】【ハンドレッドフィスト】が2つずつあって残りが【ほほえんでいる】 ビンボーガミの1リールに【でかける】が2つあって残りは【なにもしない】(※【えやみ】や【味方EXゲージ-】系はマイナスコスト) 一例としてこのようなカードが作れる。コマンドダウンからもうワンチャンスを狙った方が良い場合もあるが、コマンドを上げにくいモンスターの場合はこの方が利便性が向上する。 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技 必要条件:前述のセーブ&ロードができる環境と、ブランクカード10枚以上(スライム枠+素材枠) 手順 レベルを上げる素材モンスターに合うスライム系を9体用意する。(例えば邪神ムウスを厳選するなら、魔王ムウスのレベルを上げられるスライム・マナかスライム・フレアを用意) エクスポート(セーブ)を忘れずに行った上で、素材モンスターにスライム系を合体させてレベルを10に上げ、厳選対象モンスターへの合体を試みる(この時、厳選対象モンスターを誕生させ、レベルを上げたり銘泉イド水を使用するなどして詳細を確認しても問題ない。但し、エクスポートは厳禁)。 理想に適う結果でなければ、インポート(ロード)を行ってスライム系の消費前に戻り、スライム系を再利用する。 以上の方法を取る事でレベル上げにかかる時間を大きく短縮できる。 意外と盲点になっている人がいるようなので、知らなかった人は是非ともこの方法で時間短縮を試みよう。 多段階のレベル上げが必要なモンスターも、ブランクカードの数さえあれば同じ方法で時間短縮が行える。 例えば堕天使ルシフェルではサリエルで9体、ルシフで9体のスライム系を食わせる事になるため、合計18体のスライム系を用意すれば同じ方法が使える。 ★1はスライム、★2はスライム・シルバーを用意する事となるが、★3以上となる場合は属性スライムを活用しよう。 タマゴンLv10を1枚ストックしておけば、そこから無限に各色ケロゴンを生み出す事ができるので 、スライム・シルバーの素材1組を捕まえるだけでスライム系1体分の準備が整う。(属性スライムにする際に消費されるのは別のブランクカードに入ったケロゴン系となるのでタマゴンは維持し続けられる) スライム・ゴールド作りになると吟遊詩人キドリなど(スライム・マナだと更にアヴァドンなど)を捕まえてくる必要があるが、属性スライムを活用すればそこまでの捕獲は不要になる。 現在はまだ新序章未実装=ヨーナシ未実装であるため、合体失敗のリスクも存在しない。 効率化 初めに 効率的に育成やゴールド稼ぎを行うには、複数の戦闘用モンスターを保持したいため無課金では厳しい。 一度くらいブランクカード50枚(3000円)を購入しておく事を推奨。ちょっと高額に感じるが、アーケード版を30回プレイする金額で50体分が確保できるので長い目で見ればお得である。 まとめて買うほど単価が安くなるので、購入するならケチらずに最大の50枚セットを購入しよう。 セット価格を1枚単価に直すと以下の通りとなる。 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 160円 480円 800円 1500円 2000円 3000円 1枚単価 160円 80円 80円 75円 66.67円 60円 + 2019/10/01~2022/10/05の価格では 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 120円 490円 730円 1480円 2080円 3060円 1枚単価 120円 81.67円 73円 74円 69.33円 61.2円 何故か20枚セットよりも10枚セットの方がお得になるので、20枚だけ欲しい時は10枚セットを2回買うようにすれば割安に購入できた。 現在は上記の通り20枚セットを1回購入するほうがお得。 厳選を行うに当たっては、ブランクカードが大量にあるほど楽になる。当ページの「アプリ版ならではの育成法・厳選法」内を参照。 以下はあくまでも効率化の手段であり、この方法でプレイしなければならないと言う事はない。 また、これ以外にも効率的にプレイできると言う手法はあると思われるので、これは効率化の一つの例でしかないと言う事は頭に入れておこう。 便利なモンスター 斉天大聖ソンゴクウ (【七十二変化の術】型) アプリ版では現在も【七十二変化の術】の下方修正は施されていないため、低クラスから高クラスまで広範囲の対応が可能。 その真価は【自爆】埋めのゴバクガエルに変身することで発揮される。 AT84の状態であれば160~176のダメージを出すことができるため、★3~6のクラス帯で出現するモンスターの大半を一撃で倒すことが可能。【自爆】で離脱をすることでHOMEに戻ることも可能になるので、任意のモンスターが出るまでリタマラをすることも可能。 + ゴバクガエルのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 自爆 自爆 2 自爆 自爆 3 自爆 自爆 4 自爆 自爆 5 自爆 自爆 6 自爆 自爆 2リールまで送る場合、その分周回効率が落ちてしまうので、なるべく1リールから埋めるようにしよう。 ジバクガエルも同様に【自爆】を習得するが、こちらは1リール目から確実に発動できる利点がある。 コマンドの潜在能力に関わらず作成可能なので、適当に入手した個体をそのまま育成することができる。 ★7~9、★10~12のモンスター全てを一掃できる訳では無いが、残ったHPは後述のキャミや魔女キャミを代表とする全体攻撃を使用できるキャラに任せると良い。 BOSS戦時においても、持ち前の機動力を活かした周回が可能となる。【ロキブランド】→【鬼の気合い入れ】→【ハンドレッドフィスト】といった順番で技を発動すれば、1000以上のダメージを簡単に稼ぐこともできる。 + 斉天大聖ソンゴクウのコマンドサンプル 【七十二変化の術】型(周回用) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 (省略) 2 七十二変化の術 3 七十二変化の術 4 七十二変化の術 5 七十二変化の術 6 七十二変化の術 先述の【自爆】を用いた周回を想定する場合、余計なリールを踏まないためにも1リールを埋めてしまう方が得策である。 なお、この構成は 全個体作成可能 であるため、 コマンド潜在個体を要求されない分厳選の敷居も低いと言えるだろう。 【七十二変化の術】(ボス戦用) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 先程の構成とは変わり、上位リールからの技を発動したい場合の構成。 先述した【ハンドレッドフィスト】や高火力全体攻撃枠である【炎と氷のいき!!】などを発動したい場合に、 できるだけ上位のコマンドから発動することが可能になる。 また【大見栄】→【ぬすむ】などのコンボを成立させることを中心に考える場合、 2リールで止めておく事で時短を図ることもできるため、あえて3リール目に流さない育成も実用的と言えよう。 + 牛魔王との比較 同じ【七十二変化の術】使いである牛魔王も候補としてあげられる。 こちらは、HP・攻撃力の面で斉天大聖ソンゴクウに勝っているが、通常戦闘での周回面では斉天大聖ソンゴクウを使った方が良い。 斉天大聖ソンゴクウは持ち前の高い素早さを活かした周回が可能であることが主な理由となるが、先述の【自爆】を用いた方法で大半のモンスターの先手をとりつつ敵を一掃することができる。 風族ボーナスや風属性ボーナスも合わせればその素早さは最大で86にもなるため、ロルなどの素早さの高いモンスターを厳選する際にも適していると言えよう。 また、お目当てのモンスターが出てこない、間違ってBOSSを選んでしまった、という場合にも即リタイアが可能という面を考慮しても、この高い素早さがカギとなってくる。 ミミトシシ (【プチ・アイスストーム】型) 低クラスで戦う時のアタッカーになる。 厳選から育成時まで、お供として非常に活躍の場面が広いので是非所持しておきたい。 アプリ版ではダイジョーブZで【ミス】を覚えさせる事ができ、★1モンスターなので誰でも簡単に作る事ができるだろう。 + ミミトシシのコマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 プチ・アイスストーム 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム キャミ (【ワイバーン】型) 全体攻撃【ワイバーン】でリールを完全に埋める事ができて、しかも素早さが高い。この特徴が他では真似のできない極めて優秀なポイントなのである。 この特徴を活かすと、第4章を育成の拠点にワンターンキル高速周回ができるようになる。育成お供用の最強候補。 その性能と第4章の環境が奇跡的な程に噛み合って抜群の相性となっているモンスターのため、第4章以外だとそこまでの大活躍は無い。アーケード版の新4章における変化ですら、使い勝手は酷く悪化していると思われる。 欠点はコマンドの多さから育成が難しい事である。ちょっと大変だが、未来への投資として育成を推奨。 + キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 2リールは無理に調整しなくても良いが、魔女キャミ完成を目指す人は調整しておくのも良い。 また、極めて限定的な差ではあるが、2リールを埋めておくと赤のプリンセス系や陽龍ヤンシェンロンの育成時に、不用意にコマンドアップさせられても問題が起こらなくなる。 魔女キャミ (【ワイバーン】型) キャミの進化後だけあって、そのままスペックを強化した物となる。 クラス合計合わせで★3を出せる時に上位版として活用できるだけでなく、キャミと並べられると言うのが大きなメリットになる。 しかし、キャミ以上に完成させるのが難しいのが欠点。【ハイクラス・ワイバーン】型はとても人に勧められる物ではないので、育成済みキャミから進化させただけの1止め【ワイバーン】型をお勧めしておく。使用中に【ハイクラス・ワイバーン】を覚える事があれば覚えさせておこう。 全体攻撃発動確定と言うのが肝なので【ミス】を入れて【★→★★】を入れるような育成は逆効果。 + 魔女キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ワイバーン 5 ワイバーン 6 ハイクラス・ワイバーン これで妥協しても十分強い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン (省略) 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 理想形はこのようになる。 チャレンジする意欲があれば目指してみても良いだろう。 雷神竜ククルカン (【暴風雨】型&【轟く稲妻】型) 素早さが高く、攻撃力やキャパシティの面でも頼れる性能を持っている。2種類の型を育てておく価値は十分にある。 ここでは【輝く風】型ではなく【暴風雨】型の用意を推奨する。【輝く風】よりも幅広い相手と戦える事が評価点である。基本はモンスターの厳選のお供として活躍させよう。キャミ系が育っていない時は育成のお供としても有用である。 キャミ系と違うのは、体力が高く、火属性以外のモンスターとも戦いやすい事。 【暴風雨】は魔法かつ水&風属性攻撃なので、第6章におけるアンデッド族との戦いでも便利である。第6章モンスターを厳選する時は主要メンバーになり得るだろう。 【轟く稲妻】型はボス狩りの戦闘要員として、ゴールド稼ぎやボス戦でしか捕獲できないモンスターを厳選する時に使うと良い。アプリ版は【轟く稲妻】の麻痺率下方修正がまだ行われておらず、非常に高い性能を持つ。後述のゴールド稼ぎ用メンバーの有力候補でもある。 + 雷神竜ククルカンのコマンドサンプル 【暴風雨】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 はばたき はばたき 暴風雨 (省略) 2 ★→★★ はばたき 暴風雨 3 ★→★★ はばたき 暴風雨 4 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 5 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 6 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 周回のお供として使う場合、格下を相手にする事が多いせいか、【ミス】や【こうげき】があると吸い込まれがちなので要注意。 そのため、全体攻撃を確定で打てるこの形を推奨しておきたい。 【轟く稲妻】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 雷神竜ククルカンのページにある別の【轟く稲妻】型でも良い。 ただ、トーナメント用などと違って、ボス周回用は4リール到達を重視した方が使いやすいのでこの形を推奨。(2リールをどうするかは好みが出る所かもしれない) 邪神サッカーラ (【ハンドレッドフィスト】型) ボス狩り周回用における最大の戦力。【ハンドレッドフィスト】で期待できるダメージは全モンスターの中でもトップクラスで、高速で戦闘を終えるのに一役買ってくれる。 レベル上げ用およびゴールド稼ぎ用に便利な(BOSS)魔帝アブシールの出現条件でもあり、条件を満たすと共に、強力なパワーで殴り倒してくれる。 ボス以外のモンスター戦ではダメージが分散したり、必要以上に一体に集中したりして、思うように倒せない事が頻繁にあるため余り使い易いモンスターとは言えない。ただ、それでも火力が高く、体力もかなりの物なので、専用のモンスターが育っていない時は厳選のお供に使ってみても良いだろう。 + 邪神サッカーラのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 選択制の部分はどちらにもメリット・デメリットがあるので好みで決めて良い。 義賊ゴエモン (【ぬすむ】型) ゴールド稼ぎを補佐すると共に、相手のEXの妨害も行ってくれる頼れるモンスターである。 同じクラスにキャプテン・アズールと盗賊ユライがいるが、このモンスターは体力が高いので(BOSS)魔帝アブシールで使うのにはとても向いているのである。体力が重要なので厳選の際は最高値に拘ろう。 味方のアタッカーが全滅した時に、EX技で合計約300ダメージをぶつけ、フィニッシャーになる可能性があるのも注目すべきポイント。他の2体ではここまでのダメージを出す事はできない。 + 義賊ゴエモンのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ (BOSS)魔帝アブシール戦要員とする場合、1リールは必ず【ためる】を入れて育てる事。 【こうげき】等では相手のEXを妨害する事ができないので事故に繋がるだけである。 # ★ ★★ ★★★ 1 大見栄 ぬすむ (省略) 2 大見栄 ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ 【大見栄】→【ぬすむ】のコンボを想定する場合の構成。 少しでも獲得ゴールドを増やしたい場合はこちらを作ると良いだろう。 ベージ (【かばう】型) クラス合計3~6でモンスターを厳選する際、どうしてもクラス合計の制限からミミトシシ以外にも★1が欲しくなる事が多い。そういう時に役立つのがベージである。 戦力となるミミトシシが倒されてしまうのを防止したり、メインの全体攻撃担当が状態異常にされてしまうのを防いだりと良い仕事をしてくれる。 + ベージのコマンドサンプル # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう アヌー (【蘇生】型) 主に★4のアタッカーと先述のベージの組み合わせたクラス合計3~6のボスモンスターを厳選するといった場合に活躍が期待できる。 ベージとアヌーの間の素早さに位置する敵であれば【かばう】と【蘇生】をループさせることで、要となるアタッカーを確実に生存させることができるようになる。 例えば(BOSS)斉天大聖ソンゴクウなどは素早さが75であるが、ベージの素早さが94、アヌーの素早さが50であるため、ベージが倒された後にアヌーが【蘇生】を発動し、再び【かばう】を発動すると言ったことが可能になる。 しかし、(BOSS)チヴィエールのように素早さが25と低い場合、この戦法を確実に使うことができない点には注意が必要。 また、戦闘の度に経験値が入り、レベルアップする性質上Lv1の状態のアヌーを使い続けることはできず、加えてBOSS敵を確実に出現させることを鑑みても、Lv10時点素早さ最低値50での運用が基本となる点には注意。 + アヌーのコマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 全体攻撃型モンスター ボス以外のモンスターを厳選する際に使うモンスターとして、全体攻撃で一掃する事を心掛けると素早く回せるので、担当させるモンスターを用意しておきたい。 先述の斉天大聖ソンゴクウをはじめ、漆黒竜ファヴニールのようなコマンドが安定して火力も高いモンスターも理想的であるといえる。クリア・ブルードラゴンなどのように1リールから埋められる技がある場合、リールアップの手間を省くこともできるので時間短縮につながる。【魔王の一撃】系のコマンドで埋めたアヴァドンや魔王(皇)・邪神(帝)も良い。 ★7~9や★10~12に出す事もあるので、このようなモンスターは複数欲しい。3体目はクラス合計に応じてミミトシシや魔女キャミ、雷神竜ククルカンで埋めても何とかなるので、まず2体完成を目標に育成をしておこう。暇があれば3体目を作成する事を考えると良いだろう。 育成スポット 新序章 基本編成:斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】→【自爆】)+キャミネコ(【サンダー!】)+★1~4の育成枠 ★7~9帯での周回がメインで、主にコマンド厳選の際に有効となる編成。戦士タンタを初め、★2のモンスター3体の編成であれば【七十二変化の術】からの【自爆】で簡単に周回することができる。育成枠のクラスは問われないため、全てのモンスターの育成に応用可能なのも魅力。 【自爆】で一撃で倒すことのできない高耐久のモンスターの例としてロボ弐式や黒騎士ゲボルグがいるが、その場合はキャミネコの【サンダー!】を使うことで簡単に倒すことができる。 弩使いドーシュ・風魔の零・雷鬼ナルカミの編成の場合は、3体とも【自爆】で倒すことができず返り討ちに合うケースがあるので、育成枠がアタッカーでない場合は選択を控えよう。 低クラスのモンスターを相手にする都合上獲得可能な経験値量はそこまで多くはなく、特に★4のモンスターの場合は何度も戦闘をこなす必要があるので、別の編成である程度経験値を稼いでからこの編成に変えてコマンド提案の試行回数を稼ぐという方法を取っても良いだろう。 また、ミミトシシやキャミ系が育っていない人向けにもオススメ。 低クラスにはデメラやスライムなど火力が皆無~貧弱なモンスターが多く、面倒な状態異常を喰らう事も少ないので、適当な編成で回っても苦労はしない。スライム3体編成やスライム+スライム・シルバー+スライム・ゴールドは瞬殺が容易なボーナス編成と呼ぶべきだろう。 運が悪いと全ての敵編成にロボ弐式やアヴァドンなど戦闘に時間の掛かるモンスターが含まれる事があるのが難点。そのような時は適当に一体倒して撤退しよう。 ロボ参式がある程度育っているなら(BOSS)プロトタイプcodeⅢ戦を周回するのも良い。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢに自爆してもらい、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごす事で簡単に勝利できる。 確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 第4章 キャミと魔女キャミの独擅場と言える育成スポット。ミミトシシも火属性モンスターに対して相性が良いので補佐役として見事に噛み合っている。おかげで、かなりの確率でワンターンキルが可能となっている。 何故そこまで彼女達が相性が良いのかと言うと「火属性モンスターの多い章である事」「火属性の次に多い属性が【ワイバーン】の軽減されない風属性である事」「体力や素早さが自慢のモンスターが居ない事」、以上の全てが合わさり、彼女達が戦いやすい環境を作り上げているからである。 一例として、キャミの【ワイバーン】+ミミトシシの【プチ・アイスストーム】で、第4章の★1モンスター、★2火属性モンスター(ラマンダーとロボ弐式 火炎放射型以外)、召喚士キカがいずれも確殺可能である。 + 簡単に回避できる理由について 第4章のクラス合計3~6に出てくる★2モンスターは熱戦士アレス、ヴァル、召喚士キカ、黒炎竜の火種、ラマンダーだけしかいない。 それ以外は出てきたとしても、本来クラス合計7~9で登場するチームからなので、クラス合計3~6のチームから選ぶ事が容易にできるのである。 ラマンダーはクラス合計3~6ではレアチーム限定。こちらも回避したければ回避できるし、受けるダメージは大した事が無いので1発受けて、2ターン目で倒しても良い。 また、【ワイバーン】+【プチ・アイスストーム】を受けたラマンダーは耐えると言っても残りHPは1桁になるので育成中のモンスターの攻撃で倒してしまう事もある。 魔法使いジヨンや魔導師ジョンガリで代用できそうにも思えるが、残念ながら無理な話である。アプリ版の彼らには「サファイアの杖」が無いため、打点が不足してしまうのが問題となるのだ。 氷の魔法使いメロウや青魔導シシは全体攻撃確定型が作れるのであれば魔女キャミの代わりが務まるかもしれないが、★2枠の代役を用意する事ができず、どの道キャミが欲しいと言う結論に陥る。キャミを完成させれば魔女キャミも戦力として運用可能になるので、それを差し置いて優先する理由は無いと言えるだろう。 以下の編成を育成モンスターに同行させ、クラス合計3~6の敵チームを叩くと良い。 ★1 育成時:魔女キャミ+キャミ ★2 育成時:魔女キャミ+ミミトシシ(*2) ★3 育成時:キャミ+ミミトシシ 次の編成でクラス合計7~9の敵チームを相手にすれば★4モンスターの育成も担当する事ができる。2ターンキルになってしまう事が多く、稀に事故で敗北する事もあるが、それでも他の方法で★4を育てるよりは高い効率が得られる。 ★4 育成時:魔女キャミ+キャミ (BOSS)魔帝アブシール 第6章のボスでゴールド稼ぎ場として優れているのだが、さりげなく経験値も多めである。そのためレベル上げ目的で使用する価値も大いにあると言える。更にはコマンド調整を並行してしまう事も可能。流石にワンターンキルで周回した時よりゆっくりとしたコマンド調整になってしまうが、稼いだゴールドで後のプレイを楽にする事ができる。 基本はゴールド稼ぎとなるので、周回方法は当ページの「ゴールド稼ぎスポット」を参照。 ちなみに次のように経験値を調整する事で1戦で2回以上のレベルアップを引き起こす事ができる。セーブ&ロードと組み合わせて利用すると結構有用。 余計な経験値を入れたり、相手の召喚や蘇生が入ると経験値調整が狂うので注意。経験値調整に失敗しそうな時は撤退しよう。 ★4モンスターの場合 Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→★4+★3+★3の組み合わせの野生チームと戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ ★3モンスターの場合 Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ→★4+★1+★1の組み合わせの野生チーム(第5章のクラーケンチームかカニタラバチーム)と戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv8までアップ ゴールド稼ぎスポット (BOSS)魔王ナナワライ (286G)、 (BOSS)竜帝ファンロン (約400G) 推奨編成:好きなモンスター×3(★合計10~12) 長所:相手が弱い、編成の自由度が高い 短所:Lv9以下を入れるとボスが出ない事がある、ボス枠を(BOSS)龍神ククルカンに取られると効率悪化 解説 特定モンスターを要求される事がなく、相手が弱いので序盤の稼ぎ場として優秀。弱い割に貰えるゴールドは高め。 (BOSS)龍神ククルカンは麻痺を喰らいやすいので時間が掛かり、報酬も220Gとやや低額。相手にするくらいなら他のモンスターと戦って、次の戦闘に進んだ方が良いだろう。 モンスターの育成を並行する等の場合は、ドラゴン族をチームに入れておき、(BOSS)龍神ククルカンが出てきた時や他のボスが出なかった時は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン(220G)と戦うと言うのも一つの手。そうする場合は入れるドラゴン族をダークボーンドラゴンにして暗闇付与を狙うか、チームに【ぬすむ】埋めモンスターを入れてEXゲージを奪うなどEXの対策をしておこう。無くても倒すのは簡単なのだが、EXで飛ばれると1ターン時間稼ぎされてしまい連戦するには面倒な印象を受ける。 (BOSS)魔帝アブシール (約342G) 推奨編成①: 邪神サッカーラ +義賊ゴエモン+雷神竜ククルカンor魔王サッカーラor育成中モンスター 長所:出現条件の邪神サッカーラが強力な戦力になる(魔王サッカーラで代用可)、経験値が多く育成スポットにもなる 短所:育成の完了したモンスターが2体必須 解説 強力なボスだが準備を怠らなければ楽に倒す事が可能。 手に入るゴールドも高額で稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 【ぬすむ】埋めのモンスターは、EX発動による猛攻と体力回復を防ぐ事ができ、ゴールドの増額にもなるため、ほぼ必須と言って良い。そして、この役割は体力の高い義賊ゴエモンが適任。魔帝アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】程度までなら乱数次第で耐えられる。コマンドは完成していれば遅くとも2ターン目から必ず【ぬすむ】を使う事ができ、EXは完全に封じられるので、しっかり準備しておく事。 3体目はゴールドを稼ぐだけが目的なら【轟く稲妻】型の雷神竜ククルカンがベストの選択と言える。麻痺による足止めは義賊ゴエモンの被弾を減らす事に繋がり、倒されてEXを発動される危険を軽減できる。更に与えられるダメージも有利属性のためとても大きく、【★★★★→★】も無いのでルーレットに無駄な時間を取られる事も無い。 その次に優秀なのは魔王サッカーラだろう。【ハンドレッドフィスト】を2体で打ち込めば凄まじいスピードで体力を削る事ができる。【★★★★→★】を何度も引いてルーレットに無駄に時間を掛ける事が多々あるのが難点ではあるが。 邪神サッカーラと義賊ゴエモンが揃っていれば割と何とかなるので、3体目には育成中のモンスターを連れて行く事も可能。ゴールドが不足している時には、ここで稼ぎながら育成すると言うのも良いだろう。合体素材など急速でレベルを上げたい時にも利用価値は高い。また、iCloud機能のセーブ&ロードができない人がいれば、経験値とゴールドを稼ぎやすいここが育成の拠点になるだろう。 但し、★1や★2のモンスターだと、すぐに倒されてしまいデコイにすらならないので、敗北を覚悟でレベルを上げる時だけにしておこう。頭数が減れば義賊ゴエモンや邪神サッカーラが被弾しやすくなるので事故率が増える。★3以上なら戦闘面で活躍できなくてもデコイにはなるので何とかなる。 推奨編成②: 邪神サッカーラ +斉天大聖ソンゴクウ+大商人アリバ変化先カード:義賊ゴエモン(【大見栄】型)・ゴエモン(【ぬすむ】型)・【(EXゲージ加算技)】(スライム・マナなど) 長所:一度に大量のゴールドを獲得することができる 短所:戦闘用・変化用全てのモンスターの十分な育成が必須、モンスターの育成やレベリングが不可能 解説 邪神サッカーラなどの使用感については先述の通りのため割愛。 先述の編成とは異なり、1度のゴールド獲得数に焦点を当てた構成となる。そのため、モンスターのレベリング、育成向けの編成ではない点に注意。 基本的な立ち回りは、1ターン目:【大見栄】→【こうげき!】→【ハンドレッドフィスト】2ターン目:【ぬすむ】((BOSS)魔帝アブシールをターゲット)→大商人アリバの上位EX→【ハンドレッドフィスト】3ターン目:【(EXゲージ加算技)】→大商人アリバの下位EX→【ハンドレッドフィスト】というようになる。 この編成では、【七十二変化の術】を活用して、【大見栄】→【ぬすむ】のコンボを決める点にある。これにより、一度に500G近くもの大金をぬすむこともできる。また、【ハンドレッドフィスト】には相手のEXゲージを満タンにしてしまうというデメリットがあるが、逆に大商人アリバの(超)EX技を発動する布石にもなりうる。 大商人アリバは、編成することによって獲得ゴールドを1.2倍増加させられることに加え、EX技を上位下位共に使用すれば更にゴールドを3倍増加させることができる。これによって、最終的に1戦闘あたり約1700Gもの大金を獲得することができる。 高クラス非ボスモンスター(約110~140G) 推奨編成:全体攻撃型モンスター×3(★合計10~12) 長所:出撃先の自由度が高い 短所:戦闘のスパンが短く操作回数が多い 解説 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。アーケード版では1戦毎に100円掛かるのでゴールド目当てでは割に合わないが、アプリ版ならいくら戦ってもお金は掛からないので選択肢になる。 戦闘用のモンスターの自由度は比較的高めだが、なるべく育った高火力の全体攻撃型モンスターにしておきたい。単体攻撃3発では打ち漏らしが少なからず出るが、全体攻撃なら2~3発で大抵の相手は一掃できる。 お勧めは【魔王の一撃】系統のコマンド。とりわけ優れているのが素早さが高く、火力も高めの邪神ナナワライ(同魔王)・邪帝クジェスカ(同魔皇)・邪帝マオタイ(同魔皇)。これらで揃えておけば相手の行動前に一掃できる可能性が高い。 先攻ワンターンキルに拘らなければキャパシティや火力の高い邪神サッカーラ(同魔王)・邪帝ラフロイグ(同魔皇)でも悪くない。また、スカーレッド・ドラゴンや漆黒竜ファヴニールで代用しても良いだろう。 用意が面倒なら、先述のキャミ系・【暴風雨】型雷神竜ククルカン等を組み込むのも手である。 出撃先はどこでも良いが第6章・第7章は非推奨。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、とにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒な風魔の壱、高速で麻痺させてくる忍者カゲロー、状態異常を得意とするグズリューがおり、第6章程ではないが時間を取られる事が少なくない。
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聖堂騎士ユーグパラメータ 初期コマンド 覚える技 聖堂騎士ユーグ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【ホーリーソード】型・コマンド潜在) 台詞 聖堂騎士ユーグ パラメータ 属性 水 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 聖なる儀式→神聖なる儀式 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス かいふくのいのり 2 かいふくのいのり かいふくのいのり 3 こうげき こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ホーリーソード 6 ホーリーソード ホーリーソード 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ホーリーソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 聖堂騎士ユーグ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 聖堂騎士ユーグ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→聖堂騎士長ユーグ 解説 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター~ 攻撃・回復両方こなせるが、攻撃力がお世辞にも高い数値とは言えないため、過信は禁物。~ 【ホーリーソード】は敵1体を攻撃する聖属性物理攻撃。~ 威力は160%と【こうげき!】より少し高い程度だが、アンデッドには特効効果を持ち、210%程(物理軽減補正込み)になる。 EX技は味方全体の【こうげき!】と【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる効果がある。~ 超EX技の場合は、石化を治す効果も加わるので、覚えておいて損はない。 【ホーリーソード】への変更は敵チームにアンデッドが多い場合や、聖属性であるため崩星竜ブラックドラゴンにも有効。 変化した【ホーリーソード】は、変化元がどちらであっても性能は同じだが、モーションは元の技のままとなる。~ ユーグ自身にとっても同様で【こうげき!】から変化した【ホーリーソード】は【こうげき!】のモーションで使用される。 剣以外の武器や素手で戦うモンスターはおろか、武器を扱えるかすら怪しいドラゴンやトマト、更にはモアイでさえ【こうげき!】(または【会心の一撃】)さえ覚えていれば使えるようになる。~ モーションは前述の通り元の技のままとなるが、技名とモーションのギャップが激しいモンスターを探してみると言うのも面白いだろう。 旧6章でカードをスキャンしなかった場合に、2番目の助っ人モンスターとして登場した。~ 新6章でカードをスキャンしなかった場合でも、3番目の助っ人モンスターとして登場している。~ 由来 中世ヨーロッパで活躍した騎士修道会、『テンプル騎士団』の初代総長ユーグ・ド・パイヤンから。~ テンプル騎士団は日本語では、『神殿騎士団』、もしくは『聖堂騎士団』と呼ばれる。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」の「孤毒の沼地篇」では僧侶クリフと共に主人公を務めている。~ クリフとは、自分が賢者になれるかどうかでよく喧嘩している。~ とある研究所で出会ったフランケンボーイのことでも、クリフと意見が対立するが、フランケンボーイの決死の行動によって自分の過ちに気づき、クリフと力を合わせることを決意。~ これにより伝説の賢者ソロンを呼び出すことに成功し、見事魔皇トカイを撃破する。~ トカイの撃破後では、聖堂騎士長ユーグに成長しているが、同じく成長した大僧侶クリフと相変わらず喧嘩している。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【こうげき】2【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】2【ホーリーソード】4 可 【ホーリーソード】4 【ホーリーソード】≤ 3.7 【ミス】【こうげき】【★→★★】【ホーリーソード】3 不可 4.0 +【ホーリーソード】3 【ホーリーソード】≤ 3.6 【ミス】【こうげき】【ホーリーソード】4 不可 1.0 +【ホーリーソード】4 【ホーリーソード】= 3.6 【こうげき】2【★→★★】3【ホーリーソード】 可 14.6 1リール合計14.6〜14.7 【ミス】【かいふくのいのり】【★→★★】【ホーリーソード】3 可 13.8 +【かいふくのいのり】 【かいふくのいのり】≤ 0.9 【かいふくのいのり】【こうげき!】【★→★★】4 不可 14.0 +【かいふくのいのり】 【かいふくのいのり】= 0.8〜0.9 2リール 【こうげき】【こうげき!】【ホーリーソード】4 可 17.4 【こうげき!】2【ホーリーソード】4 不可 18.4 【ミス】【ホーリーソード】5 不可 18.0 2リール合計17.4〜17.9これ以上の追跡は不可能 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【ホーリーソード】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~ 1リール 14.6〜14.7 2リール 17.4~17.9 コマンドサンプル(【ホーリーソード】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる こうげき 2 ためる こうげき! 3 ★→★★ ホーリーソード 4 ★→★★ ホーリーソード 5 ★→★★ ホーリーソード 6 ★→★★ ホーリーソード # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ホーリーソード 4 ホーリーソード 5 ホーリーソード 6 ホーリーソード 【ホーリーソード】は【★→★★】よりも少しだけ重く、2リールはこれが限界である。~ 2つ目の【ミス】が入りさえすれば1リールの時点で最大数の4つまで詰められるので、発動率を高めたい人は挑戦してみても良いだろう。~ 台詞 声優は「金子英彦」氏である事が、本人のツイッタープロフィールで明かされている。~ また、氏はツイッターでこのキャラ及びアザゼルのイラストにいいねしているとの事である。~ 登場 「よいしょ!」 こうげき 「かくご!」 かいふくのいのり 「聖なる力を、ここに」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「ありゃあ…?」 EX発動 「いまでしょ!」 EX技 「はあ!おおお! 聖なる力よ!」 超EX技 「はあ!おおお! 聖なる力よ!」 勝利 「勝ちましたよ!」 撃破 「こんなところで、負けられない!」 排出(加入時) 「私は、ユーグ!」 排出(通常) 「私はほまれ高き聖堂騎士!」 排出(Lv10) 「私といっしょに、信じるものを護りましょう」
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スライム・マナ スライム・マナパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 属性 火 HP 232-245 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス スライム・マナ 出現条件 ☆クラス合計 7~ スライム村 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆4モンスター→使用した☆4モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な☆4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。~ スライム族唯一の☆4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。~ EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。~ 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。~ 「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと★4までたどり着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。~ 踊り子ロレル、大樹竜ルートドラゴン等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】で使用するのも有効。 しかし、これら【炎と氷のいき】は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。~ (更新時期の関係で、iPhone版ではまだ威力の下方修正も行われていない)~ また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 修正前後の威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 500%? 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。~ 実際にゲーム中で表示させるには、唯一の無属性モンスターであるにんげんの神邪エイルに当てるしかない。~ 計算によって確認するのが基本となるだろう。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。~ 超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。~ それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスらないように気をつけたいところ。~ ☆4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは☆4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。~ たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。~ 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。~ また、スライム村で戦った場合にも捕獲できるので、手順を追って作るのが面倒ならばこの方法で入手しよう。~ ちなみにクラス合計10以上での敵チームでは同種が3体出現するという、新7章が終わった現在でも異色の構成となっており、(BOSS)迅竜剣士リントが出てくるまでは唯一の☆4モンスター3体構成のチームであった。~ 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。~ また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。~ スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。~ 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。~ 全ての力の源という点では銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。~ また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。~ 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。~ それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。~ ちなみに、これらに次ぐ技は【ミリオンズフィスト】や【召喚★★★★】等が考えられる。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。~ 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。~ コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 + 【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。~ 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。~ コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 + 1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化(キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 + 2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化(キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 + 3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化(キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。~ 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。~ 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。~ + 4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。~ それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。~ また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。~ 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。~ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。~ しかし、【炎と氷のいき】系統の性能ダウン、そして【七十二変化の術】の仕様変更があったため、以前ほどの強さは見られなくなった。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。~ ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。~ コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が br;23になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か br【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや終焉の騎士ドクロのEXとコンボするための特殊な型。~ 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。~ また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。~ 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。~ + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。~ 陰龍インシェンロンや迅竜剣士リントなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。~ 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。~ 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。~ 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。~
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ジバクガエル ジバクガエルパラメータ 初期コマンド 覚える技 ジバクガエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説厳選 他メディアにおいて コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) 台詞 ジバクガエル パラメータ 属性 風 HP 34-36 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 水族 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!→自爆!!! 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 こうげき 5 こうげき! 6 とっこう 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃自爆 とっこう 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス ジバクガエル 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 ジバクガエル+魔王リヴィエールor魔王ムウス→アヴァドン ジバクガエル+クサレトマトorコッパミジンコ→ゴバクガエル 解説 「突撃~!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・水族・無性別モンスター~ とにかく自爆が大好きなカエル。命は投げ捨てるもの。~ しかし、速さが遅めなので、自爆する前に相手の攻撃で離脱する可能性が非常に高いのが残念。~ メインで使うにはかなり苦労をすると思われるので、召喚経由での活躍がいいだろう。 自爆系の技はいずれも無属性の全体物理攻撃。~ 【自爆】は攻撃力の200%、【とっこう】は攻撃力の300%の威力がある。 EX技も同様に無属性の全体物理攻撃の自爆技。~ 下位の【自爆!!】は300%、上位の【自爆!!!】は400%の威力。 Lv10で上位EXなら全体に100程度のダメージと、☆1にしては破格の威力が出せる。~ しかし、問題としてはEXゲージが貯まるまで生き延びるのが難しい事だろう。~ 【かばう】等で御膳立てするのであれば、他のモンスターにEX技を使わせた方がより良い場合も多い。 育てるのであれば、【とっこう】【自爆】の追加をするといいだろう。~ 但し、コマンドの容量上、【とっこう】を入れた場合どうしても他の位置に【ミス】がついてしまう。~ 【自爆】で1ターンで散ってもらうタイプにするか、より威力の高い【とっこう】に賭けるタイプにするかに分かれるだろう。~ 前者の場合は特に、自身の離脱を逆に活かせるようなパーティ編成にしたい。~ 公式のモンスター図鑑には「クラスの割にパラメータが高めだゾ」と書かれてあるが、実際には言うほどの高さではない。~ おそらくリールに【自爆】を並べることができることを指しているのだと思われる。 第7章にて、カゲ系統の技【忍法ガマ発破】の召喚先として活躍の場が増えた。~ 召喚するときにカゲが手に持つカエル爆弾や、画面にテロップとともに表示されるジバクガエルのアイコンが可愛い。~ 上記のアイコンや、カード切れ画面で見ることができる白旗を振るジバクガエルなど、~ ケロゴン等の影に埋もれつつもオレカのマスコットキャラとしてのポテンシャルを見え隠れさせている。~ 【召喚★】や【忍法ガマ発破】でカードをスキャンしなかった場合のヘルプモンスターの1体としてこのモンスターが出てくることがある。~ 性別は無性別のモンスターである。~ 厳選 ジバクガエルの厳選で最も大切なステータスはコマンド潜在かどうかであるが、残念ながら調べることができない。~ とはいえ、非コマンド潜在でも【自爆】は5個入るのでそれほど気にしなくてもいいかもしれない。~ ちなみに【自爆】のキャパシティ消費量は【こうげき!】より僅かに高い程度(ほぼ同値)であると思われる。~ 次に大切なのは攻撃の値だ。~ 彼を使っていくならレベル10で攻撃が26になる個体を選ぼう。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」1から登場。~ 特に2以降の方では攻撃力が50以上もあるため並のMサイズユニットにも大ダメージを与えられる。~ やはりEX技は【自爆!】。キング限定狙いのためこれで一撃必殺を狙える。~ ダメージが250前後なのでLサイズキングすらワンパンできることもある。~ ボス戦早期突破やLサイズキングデッキのメタに最適。~ ただしHPが約3に減らされているためただ出すだけでは簡単に倒されてしまうので注意。~ 「オレ、この戦いが終わったら…」という何かを察する新規ボイスがある。 ちなみに、必殺メカニズムのコストが上げられるまでは対戦で猛威を振るっていた存在である為、配信初期は「ジバクガエルのナーフを望む声が多数挙がる」という、原作では絶対に考えられない事態が発生していた。 コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) # ★ 1 こうげき 2 自爆 3 自爆 4 自爆 5 自爆 6 自爆 非コマンド潜在の場合は【こうげき】が【ミス】になる。~ なお、コメント確認ができるのはアプリ版だけなので、確認してから育てたいと言う人はそちらで育てると良いだろう。~ コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 自爆 5 自爆 6 とっこう 【ミス】を4個にしても、【とっこう】の2個目を入れる事はできない。~ 台詞 登場 「ケロケロ~!」 行動前 「ケロ」 自爆・とっこう 「ここは俺に任せるケロ!」 ミス 「ケロ…」 ステータス↑ 「必ず生きてカエルケロ!」 ステータス↓・麻痺 「ケロゥ…」 ダメージ 「ケロ!」「クワッ」 EX発動 「ここは俺に任せるケロ!」 EX技 「とつげき~!」 勝利 「ケロケロ」 撃破 「ゲ~ロ~」 排出 「ケロケロ、お供にしてくれよ!」
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賢者ソロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 賢者ソロン 出現条件 (BOSS)賢者ソロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 賢者ソロン パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) メテオストライク→蘇生の儀式 入手方法 聖堂騎士長ユーグ(賢者の書Ⅰを所持)+大僧侶クリフ(賢者の書Ⅱを所持) 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 賢者の心得(レア) 賢者の極意(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かいふくのいのり かいふくのいのり かいふくのきとう 2 ファイア! ファイア! アイス!! かいふくのきとう 3 アイス! ファイア!! アイス!! サンダー!! 4 サンダー! ファイア!! アイス!!! サンダー!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダー!!! 6 アイス!! ファイア!!! アイス!!! サンダー!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア! ファイア!! ファイア!!! ファイア!!!! アイス! アイス!! アイス!!! アイス!!!! サンダー! サンダー!! サンダー!!! サンダー!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり かいふくのきとう 強化クロスマジック(「賢者の極意」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 賢者ソロン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)賢者ソロン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 賢者ソロン(Lv10)+賢者の極意→カードの絵柄変化 解説 僧侶と魔法使いの道を極め、悟りを開いた賢者。~ 三属性の!!!!付き魔法と、回復コマンドが使用可能な、魔法使い族屈指のテクニシャンである。~ 初期コマンドは少し変わった内容となっており、2~4リールが1リール1属性になっている。~ 相手が水や火属性と言う時に、通り過ぎてしまって歯痒い思いをする事が多いだろう。~ コマンドダウンがあれば違ったのだが、習得自体が不可能である。~ 通常習得するコマンドは全て既存の物およびその強化版である。【ファイア】【アイス】【サンダー】系の倍率は、!は100%、!!は150%、!!!は200%となる。~ そして最高クラスとなる!!!!付きでは倍率250%となり、【必殺の一撃】の火力に相当する。 【かいふくのいのり】は味方一体のHP50回復。 【かいふくのきとう】は味方一体のHP100回復+一部の状態異常回復。 追加技【クロスマジック】は味方モンスター1体を対象として、2ターンだけ魔法攻撃力を1.8倍と大幅に上げる技。この技を使えばアタッカーとしても活躍可能な火力を得るので、器用貧乏&力不足と評されてきた汚名を返上するには好都合と言えるだろう。~ 但し、強化技を積んだ上に回復技まで採用するにはスペースが厳しいので、この技を搭載するのであれば回復技は諦めよう。 味方を【クロスマジック】の対象にもできるので、攻撃技を捨ててサポーターにしてしまうのも面白い。 2021/06/09のアップデートより、使用後に再行動が可能になった。~ 再行動中に限り、【クロスマジック】は【ミス】に置き変わるため、1ターンに2体以上バフをかける事は不可能である。 EX技は通常EXと超EXで効果が違うが、どちらも魔法技で消費EXゲージは10。~ レバー回転なので使い分けは難しくないが、慣れるまでは慎重に回すこと。 通常EXの【メテオストライク】は全属性の全体魔法攻撃で、200%(実質220%)の倍率(アップデートによる強化は無い模様)。 超EXの【蘇生の儀式】は味方一体の蘇生&味方全体の状態異常回復を行う。~ アンデッドは復活しないのでその点にも注意が必要だろう。 育成する場合、属性を偏らせなければ器用貧乏となるので、どの属性の技を使わせるかは最初に決めておこう。~ また、単調なアタッカーにするにはやや力不足感があるので、【かいふくのきとう】も幾つか入れておくのがオススメだ。~ 回復と攻撃を両立させる以上、コマンドの枠は限られてくるので、使用する属性は一種類に絞ると良い。~ 【サンダー】系と【かいふくのきとう】を中心とするのであれば、4リールは【サンダー】系の!を増やす以外は触れなくて良いだろう。~ 【ファイア】系や【アイス】系を中心にする場合も、【サンダー】系をそれらに置き換える形になるだろう。~ 属性で埋まっているリールで止めると育成は楽になるが、キャパシティの関係で4リールに行くのと比べると弱くなる事には注意。~ 【クロスマジック】獲得後は戦略の幅が広がり、回復技が必要とも言い切れなくなった。~ 【クロスマジック】からの!!!!級魔法で攻撃を担当したり、上述のようにサポーター役として立ち回らせる事もできる。~ いずれにしてもコマンドの種類が非常に多いため、育成の難易度はかなり高いが、頑張って育てよう。~ ちなみに習得コマンドが似ている魔女キャミとは何の関係も無い模様。~ 【クロスマジック】が追加された事によって共通点は更に増えたが、やはり関係性は示唆されていない。~ 更に余談だが、習得コマンドの種類は彼は22種類(【クロスマジック】を含んだ数)、魔女キャミは23種類で向こうの方が多い。~ また、習得コマンドの種類の多さでは、スフク・オアシスが21種類(進化前のみ習得するコマンドを含めると22種類)で彼の後ろに並ぶ。~ 【こうげき!】のモーションは、本を閉じて角で叩く!~ 2016年7月13日~8月9日の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場する。~ 前回の黄金の騎士アーサー同様、ここではバトル入手が可能となり、レアドロップの「賢者の極意」はイラストチェンジと新技【クロスマジック】の習得に必要となる。~ 2019年4月10日~5月7日の期間中、時空の扉にて再登場。~ 時空の扉のモンスターが3連続で復刻となるのはこれが初の事例である。~ 2021年6月9日~7月13日の期間中、時空の扉にて再登場。~ 同じく2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【クロスマジック】の強化が確認されている。~ 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地」に登場。~ 聖堂騎士ユーグと僧侶クリフが賢者を目指すきっかけとなった人物。~ 魔皇トカイとの戦いでフランケンを失い、窮地に陥ったユーグとクリフが力を合わせたことで覚醒。~ 【メテオストライク】でアンデッド軍団ごとトカイを倒し、【蘇生の儀式】でアンデッドに変えられていた町の住民を元に戻し、毒に犯された町を浄化した。~ 由来 アテナイの賢者とも呼ばれる、紀元前ギリシアの立法者ソロン。~ また、彼の名から、「賢人、賢明な立法者」を意味する英語の普通名詞となった「solon」。~ 「僧侶」と「魔法使い」の道を極めた者と言う設定は、RPGゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズのパロディと見られる。~ ナンバリングタイトルの『6』および『7』では、この二つの職業を極める事で「賢者」へと転職できるようになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かいふくのきとう ミス かいふくのいのり かいふくのいのり 2 ★→★★ ★★→★★★ かいふくのきとう (!!!!付きの魔法技) 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) コマンドサンプルでは回復技を配置しているが、~ 【かいふくのいのり】は【こうげき】に、~ 【かいふくのきとう】は【こうげき!】または"!"付きの魔法技と入れ替えることが可能。~ このことから、大体"!"20個分で割り振ることができると思われる。 台詞 登場 「ん?呼んだかな?」 攻撃前 「ふむふむ…」 こうげき 「無礼だ」「そこだ!」「小癪な!」 ファイア 「ふーむ、ファイア!」 サンダー 「よかろう!サンダー!」 アイス 「どおれ、アイス!」 クロスマジック 「はっ!」 かいふくのいのり 「癒やしの力を此処に!」 かいふくのきとう 「癒やしの力を此処に!」 ミス 「なんと…」 麻痺 「うっ…」 ステータス↑ 「うーむうむ…」 ステータス↓ 「愚か者…」 ダメージ 「ぬぅっ!」「ぐぅっ」「チッ」 EX発動 「ん?見えてきたぞ!」 EX技 「メテオ・ストライク!」 超EX技 「迷える魂よ、今此処に蘇りたまえ!」 勝利 「もう失礼していいか?私は忙しいのだ」 撃破 「面白い…。参考にさせていただくとしよう…」 排出(加入時) 「後にしてくれないか?」 排出(通常) 「私は賢者、ソロンである。」 排出(Lv10) 「君も賢者の道を目指すといい」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠です」
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対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 「クラス合計」→カード左上の☆の数 「リーダーを」→1枚目に読み込ませるカードの事 (レア)は、特定のモンスターのグループでのみ低確率で出現するアイテム 取得可能アイテムモンスター対戦リスト ☆クラス合計3~6 主に☆~☆☆の組み合わせのモンスターがでてくる カマイタチ 竜戦士リント リザー ヤタガラス カマイタチ クロミコ バク 剣客ヒエン クロヌシ ビンボーガミ ウーフー ネコマネキネコ リザー カゲ イチ ネコマネキネコ ククル ベーマス ヤタガラス ナタ クロミコ バロ ウーフー リザド バク クズ クロミコ チョゴ ベーマス ナマハゲ 汚れたタマゴ ククル リザド(レア) 白黒タマゴ ワルキューレ グズリ(レア) ☆クラス合計7~9 主に☆~☆☆☆の組み合わせのモンスターがでてくる ベーマス 竜戦士リント ククル グズリ イチ 竜戦士リント イシザル ナマハゲ クロヌシ クロヌシ ゴエモン 剣客ヒエン リザド ウーフー ナタ カマイタチ 忍者カゲロー 竜剣士リント取得可能アイテム:忍法帖 取得可能アイテム(レア):竜主玉 ネコマネキネコ 剣豪ヒエン 風魔の壱取得可能アイテム:秘剣七笑、くない クズ 龍人ククル 竜人ベーマス取得可能アイテム:鳥竜のツメ、竜の肝 取得可能アイテム(レア):竜彩玉 バロ ソンゴクウ 竜人ベーマス取得可能アイテム:竜の肝 取得可能アイテム(レア):如意棒 ビンボーガミ 蛇闘士リザド 荒鬼ナマハゲ取得可能アイテム:スネークロウ、出刃包丁 バク 竜剣士リント ナタク取得可能アイテム:混天綾 取得可能アイテム(レア):竜主玉 チョゴ 龍人ククル サゴジョウ取得可能アイテム:鳥竜のツメ、降妖宝杖 取得可能アイテム(レア):竜彩玉 リザー 拳士ウーフー ブーデ取得可能アイテム:銅鑼 取得可能アイテム(レア):千切奥義秘伝書 サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ (レア)(*1)取得可能アイテム:釘鈀、降妖宝杖 取得可能アイテム(レア):如意棒 イン 白黒タマゴ ヤン (レア)取得可能アイテム:陽龍のウロコ、陰龍のウロコ 汚れたタマゴ 戦乙女ワルキューレ 蛇闘士リザド(レア)取得可能アイテム:ニーベルングの指環、スネークロウ ☆クラス合計10~12 主に☆~☆☆☆☆の組み合わせのモンスターがでてくる ブーデ 抜忍の零 風魔の壱取得可能アイテム:銅鑼、十字手裏剣、くない ヤンロン 疾風の勇者ハヤテ 荒鬼ナマハゲ取得可能アイテム:ヤンロンの皮、疾風魂、出刃包丁 取得可能アイテム(レア):勇者のしるし ナタク イン 鬼獣ランダ取得可能アイテム:混天綾、陰龍のウロコ、ランダの宝珠 荒鬼ナマハゲ 夢獣バク 蛇闘士リザド取得可能アイテム:出刃包丁、スネークロウ 取得可能アイテム(レア):夢獣のしっぽ グズリュー 剣豪ヒエン 竜人ベーマス取得可能アイテム:クズクズ、秘剣七笑、竜の肝 竜剣士リント 拳士ウーフー ブーデ取得可能アイテム:銅鑼 取得可能アイテム(レア):竜主玉、千切奥義秘伝書 グズリュー 御庭番の壱 戦乙女ワルキューレ取得可能アイテム:クズクズ、風魔手裏剣、ニーベルングの指環 取得可能アイテム(レア):壱連装束 龍人ククル ソンゴクウ チョハッカイ取得可能アイテム:鳥竜のツメ、釘鈀 取得可能アイテム(レア):如意棒 拳士ウーフー ヤン 剣豪ヒエン取得可能アイテム:陽龍のウロコ、秘剣七笑 取得可能アイテム(レア):千切奥義秘伝書 イン ナタタイシ サゴジョウ取得可能アイテム:陰龍のウロコ、風火二輪免許、降妖宝杖 竜太人ベーマス ヤン 龍神主ククル取得可能アイテム:竜太玉、陽龍のウロコ、竜彩玉 取得可能アイテム(レア):竜玉 ナタク 真の勇者タンタ 財神アメト取得可能アイテム:混天綾 取得可能アイテム(レア):勇者のマント、天兎のこづち 財神アメト 抜忍の零 ブリュンヒルデ取得可能アイテム:十字手裏剣、ニーベルングの指環 取得可能アイテム(レア):天兎のこづち、真バルムンク 白黒タマゴ ブリュンヒルデ 蛇闘士リザド(レア)取得可能アイテム:ニーベルングの指環、スネークロウ 取得可能アイテム(レア):真バルムンク ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 斉天大聖ソンゴクウ取得可能アイテム:緊箍児 (BOSS)聖獣バロン 聖獣バロン取得可能アイテム:バロンの宝珠 (BOSS)アマノジャク アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)オーディン オーディン取得可能アイテム(レア):グングニル (BOSS)調和神クリシュナ 調和神クリシュナ取得可能アイテム:クリシュナの笛 (BOSS)ミコト・ヤマト ミコト・ヤマト取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):マガツヒの冠 (BOSS)放浪の竜騎士レオン 放浪の竜騎士レオン グズリ取得可能アイテム:悲竜のオルゴール 取得可能アイテム(レア):竜騎士の誇り ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)雷神竜ククルカン 雷神竜ククルカン取得可能アイテム(レア):サンダーソウル (BOSS)牛魔王 バロ 牛魔王 バロ取得可能アイテム(レア):牛魔双錘 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 陽龍ヤンシェンロン取得可能アイテム(レア):陽龍のウロコ (BOSS)龍巫師ライシーヤ 龍巫師ライシーヤ グズリュー取得可能アイテム:龍絶蘭、クズクズ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 渾沌龍タイチーロン 白黒タマゴ取得可能アイテム(レア):カオスソウル 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)義賊ゴエモン 義賊ゴエモン取得可能アイテム(レア):黄金キセル リーダーをシモン、モアイ、月風魔にすると出現率アップ (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) 神竜クズリュウ取得可能アイテム:金色の毛 (確定出現もあり) (BOSS)魔皇マオタイ 魔皇マオタイ取得可能アイテム:魔麹 (確定出現もあり) (BOSS)邪拳士リュウロン 邪拳士リュウロン取得可能アイテム:奥義秘伝書 (確定出現もあり) (BOSS)邪帝マオタイ 邪帝マオタイ取得可能アイテム(レア):邪帝の酒器 (確定出現もあり)伝説の竜騎士レオン、剣聖ヒエン、迅竜剣士リントでチームを組むと出現率アップ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン 白黒タマゴ ヤンシャオロン インシャオロン (確定出現もあり) (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー 剣聖ヒエン 拳王ウーフー取得可能アイテム:天狗砥石、奥義秘伝書 取得可能アイテム(レア):秘剣雷切、王虎秘伝書 (確定出現もあり) (BOSS)迅竜剣士リント 竜太人ベーマス 迅竜剣士リント 龍神主ククル取得可能アイテム:竜彩玉、ドラゴンハート、竜太玉 取得可能アイテム(レア):リントブレイド、竜玉 (確定出現もあり) (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 時空の神託者ライシーヤ取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):スピリッツオブコラプサ (確定出現もあり)2~3枚目に迅竜剣士リントをスキャンすると出現率アップ 確定条件(別枠)ボスモンスター 以下のモンスターについては確定条件を満たすと「必ず」出現する 出現枠は別枠となっているので、下記のモンスター以外に+3種類選択できる 条件の重複は可能 (BOSS)伝説の竜騎士レオン 伝説の竜騎士レオン 確定条件:リーダーを☆4のドラゴン族モンスター(Lv10)にする取得可能アイテム:竜騎士の誇り (BOSS)神竜クズリュウ 神竜クズリュウ 確定条件:リーダーをグズリュー(LV10)か放浪の竜騎士レオンにする取得可能アイテム:金色の毛 (BOSS)魔皇マオタイ 魔皇マオタイ 確定条件:リーダーを剣豪ヒエン(Lv10)か竜剣士リントか龍巫師ライシーヤにする 確定条件:チームにヤンとインを入れる取得可能アイテム:魔麹 (BOSS)邪拳士リュウロン 邪拳士リュウロン 確定条件:リーダーを拳士ウーフー(Lv10)にする取得可能アイテム:奥義秘伝書 (BOSS)邪帝マオタイ 邪帝マオタイ 確定条件:剣豪ヒエンと陽龍ヤンシェンロンをスキャン。両者ともLv10の場合、レアアイテムを必ずドロップする。 確定条件:リーダーを時空の神託者ライシーヤにする。取得可能アイテム(レア):邪帝の酒器 (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン 白黒タマゴ ヤンシャオロン インシャオロン 確定条件:リーダーを剣聖ヒエンか竜剣士リントにする (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー 剣聖ヒエン 拳王ウーフー 確定条件:リーダーを疾風の勇者ハヤテか邪帝マオタイにする取得可能アイテム:天狗砥石、奥義秘伝書 取得可能アイテム(レア):秘剣雷切、王虎秘伝書 (BOSS)迅竜剣士リント 竜太人ベーマス 迅竜剣士リント 龍神主ククル 確定条件:リーダーを蛇闘士リザドかミコト・ヤマトにする取得可能アイテム:竜彩玉、ドラゴンハート、竜太玉 取得可能アイテム(レア):リントブレイド、竜玉 (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 時空の神託者ライシーヤ 確定条件:リーダーを迅竜剣士リントにする取得可能アイテム:時空ショットグラス 取得可能アイテム(レア):スピリッツオブコラプサ (BOSS)オーディン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)オーディン パラメータ 属性 土 HP 1950 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 戦士 素早さ ? 対戦時アイテム グングニル(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★→★★ ウィンド!!! ★★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ★★→★★★ ウィンド!!! ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! ウィンド!!! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ウィンド!!!! ★★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦乙女召喚 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!!! ウィンド!!!! + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ★→★★ ヴァテン・ミーミル ★★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! こうげき! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 グングニル 神槍グングニル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 北欧神話の最高神オーディンのボスバージョン。~ 【ウィンド】系呪文も使用するが数は少なく、無属性物理攻撃がやたら多い。~ オーディンが使う技の中でも曲者なのが【ヴァテン・ミーミル】。~ この技をされると、以降相手のEXゲージが上昇する時に1多くEXゲージが増えてしまう。~ これにより高火力のEX技が飛んでくる事が格段に増える。~ EX技はこちらの防御補正、反射を無効にしてダメージを与える。~ つまり、ロキの【いつわりの反射壁】ではね返すという戦法は通用しない。~ ただでさえ威力は高い技なので、何発も食らってはこちらの体力が持つ訳がない。~ 暗闇状態にしてしまえば、EX技を封じる事ができる。~ 通常コマンドにも物理技が多いので、大天使ミカエルやダークボーンドラゴン等を連れていくと良いだろう。~ 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。~ 同様の変更が行われたモンスターは(BOSS)調和神クリシュナを参照。~ (BOSS)調和神クリシュナ 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉) パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 悪魔 素早さ 75 対戦時アイテム クリシュナの笛 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき ★→★★ ★→★★ こうげき! カウモダキ ★★ こうげき こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ながし目 スダルシャナ ★★★ こうげき こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 スダルシャナ ★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ スダルシャナ スダルシャナ ★★★★★ ながし目 こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 会心の一撃 カウモダキ ★★★★★★ ながし目 こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ スダルシャナ カウモダキ ★★★★★★★ ながし目 こうげき! スダルシャナ スダルシャナ カウモダキ カウモダキ + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき ★→★★ ★→★★ こうげき! 会心の一撃 ★★ こうげき こうげき ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃 ★★★ こうげき こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ こうげき! スダルシャナ ★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 スダルシャナ ★★★★★ ながし目 こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 会心の一撃 カウモダキ ★★★★★★ ながし目 こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ スダルシャナ カウモダキ ★★★★★★★ ながし目 こうげき! スダルシャナ スダルシャナ カウモダキ カウモダキ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 逆螺旋の調和律 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 第7回オレ最強大合戦の参加賞「調和の源泉」を使用する事で出現(「使い切りタイプのどうぐ」なので戦えるのは一度限り) 解説、攻略、その他 EX技は本来超EX技の【逆螺旋の調和律】が通常のEX技に設定されており、超EX技は【ミス】になっている。~ 【パンチャジャナ】では自身が行動不能になってしまうので、【ミス】の方が都合がよかったのだろう。~ 効果は全員が1ターン前の行動をするというもの。~ 発動後、攻撃技を受けると効果が解除される模様で、1体が直前と同じ行動しただけで終わる事も珍しくない。~ スロットのアップデートについて 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。~ (BOSS)オーディン、(BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)伝説の竜騎士レオンにも同様の変更が確認されている。~ ごく短期間で変更が行われた理由は不明だが、変更があった事は解禁当時にアップされた動画で確認する事ができる。~ ちなみに、アプリ版には変更後の内容で収録されている。~ 調和の源泉について (BOSS)破壊神マハデーヴァ同様に、第7回オレ最強大合戦の参加賞「調和の源泉」で登場するボスの強さは通常版と同じ模様。~ こちらではバトル後に限定イラスト版の調和神クリシュナをカード化できる。~ 「調和の源泉」は使い切りタイプのどうぐなので、間違えずにカード化しておこう。~ なお、ここで手に入る調和神クリシュナのステータスは一種類固定である事が確認されている。~ (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦) パラメータ(オレ最強大合戦) 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド G オレ最強ポイント スロット(オレ最強大合戦) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(オレ最強大合戦) レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ ★★★★★~ 出現条件(オレ最強大合戦) 第7回オレ最強大合戦開催時、大会ステージにまれに出現。 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)牛魔王 パラメータ 属性 火 HP 1800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90+4 種族 悪魔 素早さ 15 対戦時アイテム 牛魔双錘(レア) 討伐時獲得ゴールド 290G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ためる 会心の一撃 ★★ こうげき こうげき! 会心の一撃 ためる ためる 会心の一撃 ★★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ためる ためる 会心の一撃 ★★★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ためる ★★★★→★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 ためる ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 ためる ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ あばれまくり ★★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 あばれまくり あばれまくり あばれまくり EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 大白牛 巨白牛 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 お供にバロを2体連れて登場する。~ 主力の攻撃が【あばれまわり】なのでEXゲージを貯めさせてもらえるが、☆1にしては地味に攻撃力があるため、油断してあまり攻撃させていると密かに蓄積されたダメージに足を掬われる。~ 下手に放置してバロにEX技を使わせると、HP回復に加えて物理無効を付けられてしまうので、味方編成によっては注意が必要。~ バロを倒す際、1体につき相手のEXゲージが2つ増える(攻撃被弾による+1と被撃墜による+1)ので、タイミングにも注意したい。~ これによるEXゲージ増加で、早い段階から牛魔王にEX発動を許してしまいがち。~ 相手のEXゲージが貯まり切る寸前でバロを処理してしまえば、相手のEXゲージの増加量は抑えられる。~ あるいは一発目のEXは早めに使わせてしまって、回復すると言う立ち回りでカバーも良いだろう。~ 牛魔王は高攻撃力&高威力技の多いリール構成で大ダメージを狙ってくる。~ 序盤のコマンド上昇が【ためる】だけなので動き出しは遅めだが、2リール目からでも【会心の一撃】が2つと言う侮れない構成で動いてくるので油断は禁物。~ なお、(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ同様に【七十二変化の術】は使用しない。~ 幸いな事に、持っている攻撃技はEX技も含めて全て物理技なので、物理反射や暗闇付与等と言った方法で対策は立てやすい。~ また、コマンドリール上の攻撃技は全て無属性なので、属性による被害は気にしなくても良い。~ EX技に限っては土属性となっていて、全体攻撃なので被害は味方全体が受けるものの、全体攻撃なので風属性でも一撃死の危険は低い。~ 対策要員として特に相性が良いと言えるのはホワイトドラゴンだろう。~ 【フラッシュ】系で暗闇状態を与えられる点や、高めのHPである程度の攻撃は受けられる点で相性は良い。~ 牛魔王は火属性だが、前述の通り火属性攻撃は無いので弱点は突かれる事は無く、それどころか土属性のEX技を大きく軽減してしまえる。~ また、ボスの牛魔王はホワイトドラゴンのEX技を打ち破る手段も持っていないので、そちらもEXゲージが貯まり次第狙っていこう。~ ドロップする牛魔双錘は牛魔王の作成とイラストチェンジに必要なアイテム。~ ここでしか入手できないレアドロップなのが難点だが、手にできれば強力な牛魔王を味方にできるので是非とも入手しておこう。~ (BOSS)聖獣バロン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)聖獣バロン パラメータ 属性 火 HP 850 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 幻獣 素早さ 65 対戦時アイテム バロンの宝珠(レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき こうげき! ★→★★ 厄かじり ★★ ミス こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ まるかじり ★★★ こうげき こうげき! こうげき! 厄かじり ★★★→★★★★ まるかじり ★★★★ こうげき! こうげき! 厄かじり まるかじり ★★★★→★★★★★ あばれまわり ★★★★★ こうげき! 厄かじり まるかじり まるかじり あばれまわり あばれまわり EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 バロンダンス 神獣の舞 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 悪魔族やアンデッド族は【厄かじり】が痛いので避けたほうがいい。~ 【まるかじり】は120程度のダメージが出るので、☆2モンスター3体の編成だと結構きつめ。~ 物理攻撃しかないので暗闇状態が有効だが、EX技を使われると治療されてしまう。~ 更に物理攻撃も少しの間無効化されるので、魔法攻撃を主体にして攻めていこう。 (BOSS)伝説の竜騎士レオン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)伝説の竜騎士レオン パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 戦士 素早さ 70 対戦時アイテム 竜騎士の誇り 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき! こうげき! ★→★★ ★→★★ 業火のいき ★★ 小竜を呼ぶ笛 こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ 小竜を呼ぶ笛 こうげき! 業火のいき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 業火のいき ★★★★ 小竜を呼ぶ笛 業火のいき 業火のいき ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ 火竜を呼ぶ笛 業火のいき 業火のいき ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ 火竜を呼ぶ笛 業火のいき 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 火竜を呼ぶ笛 こうげき! 業火のいき 業火のいき 会心の一撃 必殺の一撃 + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき ★→★★ ★→★★ 業火のいき ★★ ミス こうげき こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 業火のいき ★★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 業火のいき ★★★★ こうげき こうげき! 業火のいき ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ こうげき! こうげき! 業火のいき ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ 火竜を呼ぶ笛 業火のいき ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 スカーレッドドラゴンアタック 真・スカーレッドドラゴンアタック 出現条件 リーダー(1枚目)に☆4のドラゴン族モンスター(Lv10)をスキャン 解説、攻略、その他 「オレは誇り高き竜騎士。覚悟の無い者は立ち去るがいい!」~ 戦士族だが【業火のいき】を使ってくるので、~ 他の物理主体のボスモンスターと違って暗闇状態で完全に無力化させることができない点には注意。~ コマンドアップがやや速いが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】を打たれない限り余り痛くない。~ また、中盤リールから登場する【火竜を呼ぶ笛】ではスカーレッド・ドラゴンが召喚されるが、~ コマンドはほぼ初期配置と言う事が多く、手を焼く事は少ないだろう。~ 但し、そのようなスカーレッド・ドラゴンでも、EXを使われれば全体約200と言う打点で文字通り焼かれてしまうのでそこは気を付けたい。~ レオンにEX技を使わせた方が被害は小さく済むので、早めに処理するか、レオンがEXを発動するのを意図した立ち回りで対処しよう。~ 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。~ 同様の変更が行われたモンスターは(BOSS)調和神クリシュナを参照。~ (BOSS)雷神竜ククルカン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)雷神竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 1800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 80 対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき はばたき ★→★★ ★→★★ 輝く風 ★★ こうげき こうげき! つっつき ★★→★★★ ★★→★★★ 輝く風 ★★★ こうげき! つっつき はばたき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 暴風雨 ★★★★ こうげき! はばたき 輝く風 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 暴風雨 ★★★★★ つっつき つつきまくり つつきまくり ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 轟く稲妻 ★★★★★★ つっつき つつきまくり 暴風雨 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 轟く稲妻 ★★★★★★★ つっつき 暴風雨 暴風雨 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 轟く稲妻 ★★★★★★★★ つつきまくり 暴風雨 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 絶滅の嵐 トルメンタ・エクスティント 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 火属性や土属性に効き目のある技が多いが、それ以上に【はばたき】【輝く風】【轟く稲妻】のマヒに注意。~ 下方修正により昔ほど高確率ではなくなってはいるが、運が悪いと全員マヒという事態もあり得る。~ 雷神竜ククルカンが弱点としているのは土・熱属性だが、どちらの使い手も雷神竜の技で弱点を突かれる場合が多い。~ (BOSS)義賊ゴエモン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 (BOSS)義賊ゴエモン パラメータ 属性 風 HP 1200 クラス ☆☆☆ 攻撃 60 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 黄金キセル(レア) 招き猫(迷いの森限定) 初代のキセル(闇のコロシアム限定) 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ぬすむ こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ 会心の一撃 ★★ ぬすむ ぬすむ 大見栄 ★★→★★★ ★★→★★★ 投げ小判 ★★★ ぬすむ こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 投げ小判 ★★★★ ぬすむ こうげき! 投げ小判 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 投げ小判 ★★★★★ ぬすむ こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 投げ小判 ★★★★★★ ぬすむ 会心の一撃 会心の一撃 投げ小判 投げ小判 投げ小判 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 万両振る舞い 万万両振る舞い 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現(モアイ・シモン・月風魔がリーダーだと出現確率が上がる) 解説、攻略、その他 「正義の大泥棒、ゴエモンさまでぇい!」~ ランダムでしか出現しないボスモンスター。~ モアイ・シモン・月風魔のいずれかをリーダーにすると出現率が上がり、カットインも発生する。~ 迷いの森で戦えば、黄金キセルか招き猫を必ず獲得できるので、なるべく迷いの森に通うと良いだろう。~ 闇のコロシアムで戦う場合は、忍者カゲローがお供に就く。~ 【忍法 影縫いの術】で麻痺を高い確率で付加されてしまうので、先に倒しておこう。 さすらいの魔獣ギリメ 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 魔獣ギリメ パラメータ 属性 風 HP 189 クラス ☆☆☆ 攻撃 64 種族 幻獣 素早さ 64 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 月刊コロコロコミック 2012年05月号の紙面を切り取る 月刊コロコロコミック 2014年05月号付録 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス はしりまわり ★★★→★ 2 ミス はしりまわり ★★★→★ 3 こうげき! はしりまわり ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり 5 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 6 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 解説 魔獣ギリメを参照~ 通常のギリメとほぼ同じだが、通常より勇ましいポーズになっている。~ 通常ギリメは合体で作成する必要があるため、これを省略できるのは嬉しい。~ しかし、潜在能力は全て最低値に当たるので、初心者向けのカードと言う位置付けからは逃れられないだろう。~ さすらいの剣客ヒエン 対戦モンスター出現条件一覧(新7章) その他情報/注意 取得可能アイテムモンスター対戦リスト☆クラス合計3~6 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リストボスモンスタークラス合計3~6(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)聖獣バロン (BOSS)アマノジャク ボスモンスタークラス合計7~9(BOSS)オーディン (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)ミコト・ヤマト (BOSS)放浪の竜騎士レオン ボスモンスタークラス合計10~12(BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)牛魔王 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)龍巫師ライシーヤ (BOSS)渾沌龍タイチーロン 味方チームに関係なくランダムで出現(BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)神竜クズリュウ(新7章からランダム出現) (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ 確定条件(別枠)ボスモンスター(BOSS)伝説の竜騎士レオン (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)邪帝マオタイ (BOSS)ヤンシャオロン&(BOSS)インシャオロン (BOSS)剣聖ヒエン&(BOSS)拳王ウーフー (BOSS)迅竜剣士リント (BOSS)時空の神託者ライシーヤ (BOSS)オーディンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)調和神クリシュナ(通常 調和の源泉)パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他スロットのアップデートについて 調和の源泉について (BOSS)調和神クリシュナ(オレ最強大合戦)パラメータ(オレ最強大合戦) スロット(オレ最強大合戦) EXスロット(オレ最強大合戦) 出現条件(オレ最強大合戦) 解説、攻略、その他(オレ最強大合戦) (BOSS)牛魔王パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣バロンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)伝説の竜騎士レオンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)雷神竜ククルカンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)義賊ゴエモンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエンパラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの剣客ヒエン パラメータ 属性 風 HP 86 クラス ☆☆ 攻撃 40 種族 戦士 素早さ 53 EX(ボタン連打) 七笑流奥義 ツバメガレ→七笑流奥義 燕枯れ 入手方法 月刊コロコロコミック2015年1月号付録 イベントにて配布 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス 一閃 2 一閃 一閃 3 一閃 一閃 4 ★→★★ 草薙ぎ 5 草薙ぎ 石切り 6 石切り 石切り 解説 剣客ヒエンを参照~ 2014年度のオレカイベントで多数配られていた((BOSS)陰龍インシェンロンの条件モンスターであるため)こともあり、~ 流通数が他のさすらいカードに比べて非常に多い。 コロコロ版とイベント配布版でステータスの差はなく、魂コードも同じ物になっている。~
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カマイタチパラメータ 初期コマンド 覚える技 カマイタチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【カマタオシ】型) コマンドサンプル(【カマギリ】型) コマンドサンプル(【カマクスリ】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) 台詞 カマイタチ パラメータ 属性 風 HP 21-22 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 風族 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) じろうさぶろういちろう→二郎三郎一郎 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 カマクスリ 3 カマクスリ 4 カマタオシ 5 カマタオシ 6 カマギリ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! カマギリ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復カマクスリ 強化 召喚 異常カマタオシ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス カマイタチ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 「「「ぐるぐるぐる~♪」」」 高速サポートorアタッカーと言う、大会のために生まれてきたようなモンスター。~ その代わり耐久はかなり低水準となっているので注意。~ 技も鎌鼬らしいものが揃っている。~ 【カマタオシ】は相手モンスター1体を高確率で相手をマヒ状態にする物理技。物理技なので暗闇状態で不発になる。~ もっとも、このHPなので倒されずに暗闇状態を受けると言う状況は中々起こらないが。 大会において使用率が余りにも高かったためか、現在は【カマタオシ】の麻痺確率が当初に比べて下げられている。~ 不発となる事も多くなったが、それでも尚、高い素早さと麻痺状態の優秀さから大会での人気は高い。 【カマクスリ】はモンスター1体の体力を50を回復させる技。~ 相手も選択できるが、アンデッドでも回復するため、わざわざ相手を選ぶ事は無いだろう。 技の属性として風属性が設定されているため、猿石の孵化のサポートをする事もできる。 【カマギリ】は通常倍率は100%だが、稀に倍率250%に変化する風属性の物理攻撃。【とっしん】等のような不安定倍率ではなく、100% or 250%の二択(+属性補正)しかない。~ いわばクリティカルヒット型の攻撃である。 アプリ版検証では250%が出る確率は34%であった。~ 確率1/3(33.333...%)または30%や35%から振れた結果とも考えられるが、ともかくその周辺の確率なのだろう。 EX技は風属性の単体攻撃で、低確率で大ダメージに変化する効果と、高確率で麻痺状態を付与する効果がある。~ 消費EXゲージは3。 威力は【カマギリ】同様に通常ダメージか大ダメージの2択。(確率は要検証)~ 下位の通常倍率は125%、大ダメージ時は280%。~ 上位の通常倍率は150%、大ダメージ時は320%となる。 運が良ければ大ダメージと麻痺状態の両方が発生する事もある。 三体には名前と役割が決まっており誰がどれかはEX技を発動すると分かりやすい。~ 白いのが【カマクスリ】担当の一郎、緑色のが【カマタオシ】担当の二郎、顔に緑の模様があるのは【カマギリ】担当の三郎。~ 技コストは軽い方から【こうげき】≒【カマクスリ】<【こうげき!】<【カマタオシ】<【カマギリ】となる。~ 【カマギリ】型以外を目指す場合は初期配置の【カマギリ】が中々重く厄介なので、劣化を待つのはLv10以降の方が良いかもしれない。~ 性別は無性別のモンスターである。~ 由来 日本の甲信越地方に伝わる妖怪「鎌鼬」。~ 目にも見えない速さで斬り付け、鋭い傷をつけるも、痛みは全く無い。~ オレカでは3つ子なので飛騨の丹生川流域の伝承が採用されているようである。~ (一人目が押し倒し、二人目が斬りつけ、3人目が薬を塗っていく)~ また、中国神話の四凶と言う悪神の一体で、風神でも有る「窮奇」と同一視される事も有る。~ こちらは姿は翼の生えた虎、或いは犬のような鳴き声で鳴くハリネズミの毛が生えた牛の姿が特徴で、人語を理解出来るがとんでもない捻くれ者であり、人が喧嘩をしていると正しい事を言っている者を食べ、誠実な者が居るとその者の鼻を食べ、悪人が居ると獣を捕まえて来て贈り讃えるとされる。~ 余談だが、四凶には他にも「渾沌」や「饕餮」、「檮杌」が存在している。~ コマンドサンプル(【カマタオシ】型) # ★ 1 カマクスリ 2 カマクスリ 3 カマタオシ 4 カマタオシ 5 カマタオシ 6 カマタオシ 人によっては、公式大会や過去のオレ最強決定戦で飽きるほど目にしたであろう構成。~ 【ミス】を残しても5つ目の【カマタオシ】は入らないので、素直にテンプレに従った方が良いだろう。(アプリ版でコマンド潜在確定個体を用いても不可能)~ # ★ 1 ミス 2 こうげき! 3 カマタオシ 4 カマタオシ 5 カマタオシ 6 カマタオシ 【ミス】を残した場合は【こうげき!】を入れる事もできる。~ コマンドサンプル(【カマギリ】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 カマギリ 4 カマギリ 5 カマギリ 6 カマギリ 4つ入れるには【ミス】の追加投入が必要。~ ギャンブル性が高く、決して安定はしない技だが、最大ダメージは☆1モンスターの中でもトップクラス。~ コマンドサンプル(【カマクスリ】型) # ★ 1 カマクスリ 2 カマクスリ 3 カマクスリ 4 カマクスリ 5 カマクスリ 6 カマクスリ 【カマクスリ】のコストは【こうげき】と同等のため容易に埋める事ができる。~ シルフと比べると1回の回復量は10劣るが、非常に素早いおかげで何もせず倒される事が少ないと言う点で勝る。~ 猿石の孵化サポートとしての使い勝手が特に良く、その他では召喚技で呼び出して緊急回復用に利用もできるだろう。~ コマンドサンプル(【こうげき!】型) # ★ 1 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 こうげき! コマンド潜在の必要性については不明だが、埋められる事が判明している。~ レベル10の最高攻撃力は42になるため、カマイタチのミラーマッチやキャミネコ・イナリなど低耐久☆1を確実に仕留められる点で優秀。~ しかし、公式大会ではベージにかばわれてしまうため、現環境において活躍させるのは辛い物がある。~ 風属性と風族の両方のボーナスを付けたとしてもベージは抜けず、乱数次第では2発耐えられてしまう事もある数値なので非常に不利。~ スライム・マナや雷神竜ククルカンなどのカマイタチよりも素早いモンスターがベージを撃墜し、続けてこの型のカマイタチが相手の☆1を片付けるなどと言った戦略を取る事はできるので、良いチーム編成が見付かれば【カマタオシ】型一強と言う認識も変わる可能性があるだろう。~ 台詞 基本的に三人ハモリ。一人ずつ喋ることも多い。 登場 「カマ!」「カマ!」「カマ!」「「「イタチ!」」」 攻撃前 「わーい!」「わーい!」「わーい!」 こうげき 「「「ぐるぐるー」」」 カマタオシ 「「「ぐるぐるー」」」「カマタオシ!」 カマギリ 「「「ぐるぐるー」」」「カマギリー!」 カマクスリ 「「「ぐるぐるー」」」「カマクスリ~!」 ミス 「「「ず~ん…」」」 麻痺 「」 ステータス↑ 「「「ぐるぐるぐる~♪」」」 ステータス↓ 「ありゃりゃ~…」 ダメージ 「」 EX発動 「「「ぐるぐるぐる~!!!」」」 EX技 「いくぞー!」「「「ぐるぐるー!とりゃー!」」」「えい!」「とう!とう!」「塗り塗り。」 超EX技 「「「いっくぞー!!ぐるぐるー!とりゃー!」」」「二郎!」「三!郎!」「一郎塗り。」 勝利 「わーい!」「うわーい!」「うわわーい!」 撃破 「いたち!」「いたち!」「かまいたち!」 排出(加入時) 「「「ぐるぐるぐる~♪」」」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「二郎坊!」「三郎坊!」「一郎坊。」 回復アイテム使用(オレ最強決定戦) 「」 防御アイテム発動(オレ最強決定戦) 「わな!」「わな!」「わなわな!」
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アイテム一覧(新7章)ショートカット 一覧天兎のこづち 壱連装束 奥義秘伝書 王虎秘伝書 黄金キセル カオスソウル 風の勇気 牛魔双錘 金色の毛 緊箍児 クズクズ くない クリシュナの笛 グングニル 降妖宝杖 混天綾 サンダーソウル 時空ショットグラス 疾風魂 邪帝の酒器 邪帝白酒 十字手裏剣 神竜鱗 スネークロウ スピリッツオブコラプサ 千切奥義秘伝書 釘鈀 出刃包丁 天狗手裏剣 銅鑼 ドラゴンハート 如意棒 忍法帖 ニーベルングの指環 バロンの宝珠 秘剣七笑 秘剣雷切 悲竜のオルゴール 風火二輪免許 風魔手裏剣 マガツヒの冠 魔麹 夢獣のしっぽ ヤンロンの皮 勇者のしるし 勇者のマント 陽龍のウロコ 陽剣七笑 ランダの宝珠 リザードクロウ 竜騎士の誇り 竜彩玉 竜主玉 龍絶蘭 竜太玉 リントブレイド リントブレイブ アイテム一覧(新7章) ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 天兎のこづち 入手元(レア):財神アメト 進化素材:+アメト(Lv10)→財神アメト 壱連装束 入手元(レア):御庭番の壱 進化素材:+風魔の壱(Lv10)→御庭番の壱 奥義秘伝書 入手元:(BOSS)邪拳士リュウロン 入手元:(BOSS)拳王ウーフー 合成方法:千切奥義秘伝書+千切奥義秘伝書 進化素材:奥義秘伝書所持の拳士ウーフー(Lv1~10)+ナタク(Lv1~10)または牛魔王(Lv1~10)→邪拳士リュウロン 王虎秘伝書 入手元(レア):(BOSS)拳王ウーフー 進化素材:+拳士ウーフー(Lv10)→拳王ウーフー 黄金キセル 入手元(レア):(BOSS)義賊ゴエモン 進化素材:+ゴエモン(Lv10)→義賊ゴエモン カオスソウル 入手方法(レア):渾沌龍タイチーロン 変化:渾沌龍タイチーロン(Lv10)の姿を変化 風の勇気 入手方法:疾風魂+勇者のしるし 牛魔双錘 入手元(レア):(BOSS)牛魔王 進化素材:+獄卒ゴズ(Lv1~10)または魔獣クイックシルバー(Lv1~10)→牛魔王 変化:牛魔王(Lv10)の姿を変化 金色の毛 入手元:(BOSS)神竜クズリュウ 合成素材:+クズクズ→神竜鱗 変化:神竜クズリュウ(Lv10)の姿を変化 緊箍児 入手元:(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 進化素材:+ソンゴクウ(Lv10)→斉天大聖ソンゴクウ 変化:斉天大聖ソンゴクウ(Lv10)の姿を変化 クズクズ 入手元:グズリュー 合成素材:+金色の毛→神竜鱗 くない 入手元:風魔の壱 合成素材:+十字手裏剣→風魔手裏剣 クリシュナの笛 入手元:(BOSS)調和神クリシュナ 進化素材:アメト(Lv1~10)+アシユラ(Lv1~10)のどちらかが所持→調和神クリシュナ 変化:調和神クリシュナ(Lv10)の姿を変化 グングニル 入手元(レア):(BOSS)オーディン 進化素材:グングニル所持のヘイムダル(Lv10)+トールまたはロキ→オーディン 変化:オーディン(Lv10)の姿を変化 降妖宝杖 入手元:サゴジョウ 進化素材:+カッパ(Lv10)→サゴジョウ 混天綾 入手元:ナタク 進化素材:+ナタ(Lv10)→ナタク サンダーソウル 入手元(レア):(BOSS)雷神竜ククルカン 進化素材:サンダーソウル所持のケロゴン(緑)(Lv1~10)+龍神ククルカン(Lv10)→雷神竜ククルカン 変化:雷神竜ククルカン(Lv10)の姿を変化 時空ショットグラス 入手元:(BOSS)時空の神託者ライシーヤ 入手元:(BOSS)ミコト・ヤマト 合成素材:+龍絶蘭→スピリッツオブコラプサ 疾風魂 入手元:疾風の勇者ハヤテ 合成素材:+勇者のしるし→風の勇気 新3章のページ参照 邪帝の酒器 入手元(レア):邪帝マオタイ 合成素材:+魔麹→邪帝白酒 変化:邪帝マオタイ(Lv10)の姿を変化 邪帝白酒 入手方法:魔麹+邪帝の酒器 進化素材:+魔皇マオタイ(Lv1~10)→邪帝マオタイ 十字手裏剣 入手元:抜忍の零 合成素材:+くないまたはかぜのかけら→風魔手裏剣 合成素材:+天狗砥石→天狗手裏剣 神竜鱗 入手方法:クズクズ+金色の毛 進化素材:+グズリュー(Lv10)→神竜クズリュウ スネークロウ 入手元:蛇闘士リザド 進化素材:+リザド(Lv10)→蛇闘士リザド 合成素材:+竜主玉→リザードクロウ スピリッツオブコラプサ 入手元:時空の神託者ライシーヤ 入手方法:龍絶蘭+時空ショットグラス 進化素材:+龍巫師ライシーヤ(Lv10)→時空の神託者ライシーヤ 変化:時空の神託者ライシーヤ(Lv10)の姿を変化 千切奥義秘伝書 入手元(レア):拳士ウーフー 合成素材:+千切奥義秘伝書→奥義秘伝書 釘鈀 入手元:チョハッカイ 進化素材:+チョゴ(Lv10)→チョハッカイ 出刃包丁 入手元:荒鬼ナマハゲ 進化素材:出刃包丁所持の剣客ヒエン(Lv10)+ウーフー→ナマハゲ 天狗手裏剣 合成方法:十字手裏剣+天狗砥石 変化:月風魔または抜忍の零または忍者カゲローに持たせるとコマンドの手裏剣の威力が上昇する。 銅鑼 入手元:ブーデ 進化素材:拳士ウーフー(銅鑼所持)+チョハッカイまたは荒鬼ナマハゲ→ブーデ ドラゴンハート 入手元 (BOSS)迅竜剣士リント 合成方法:竜騎士の誇り+スカーレッドソウル 進化素材:+竜騎士レオン(Lv10)→伝説の竜騎士レオン 如意棒 入手元(レア):ソンゴクウ 進化素材:+イシザル(Lv1~10)→ソンゴクウ 忍法帖 入手元:忍者カゲロー 進化素材:+カゲ(Lv10)→忍者カゲロー ニーベルングの指環 入手元:戦乙女ワルキューレ 入手元:ブリュンヒルデ 進化素材:+rワルキューレ(Lv10)→戦乙女ワルキューレ バロンの宝珠 入手元:(BOSS)聖獣バロン 進化素材:+バロ(Lv10)→聖獣バロン 変化:聖獣バロン(Lv10)の姿を変化 秘剣七笑 入手元:剣豪ヒエン 合成素材:+天狗砥石→陽剣七笑 秘剣雷切 入手元(レア):剣聖ヒエン 進化素材:+剣豪ヒエン(Lv10)→剣聖ヒエン 変化:剣聖ヒエン(Lv10)の姿を変化 悲竜のオルゴール 入手元:(BOSS)放浪の竜騎士レオン 進化素材:+放浪の竜騎士レオン(Lv10)→漆黒の竜騎士レオン 変化:漆黒の竜騎士レオンに持たせると攻撃力10アップ&専用曲がオルゴール風になる。 風火二輪免許 入手元:ナタタイシ 進化素材:+ナタク(Lv10)→ナタタイシ 風魔手裏剣 入手元:剣豪ヒエン 入手元:御庭番の壱 合成方法:十字手裏剣+くないまたはかぜのかけら 進化素材:+風魔の零(Lv10)→抜忍の零 マガツヒの冠 入手元(レア):(BOSS)ミコト・ヤマト 変化:ミコト・ヤマト(Lv10)の姿を変化 魔麹 入手元:(BOSS)魔皇マオタイ 合成素材:+邪帝の酒器→邪帝白酒 変化:魔皇マオタイ(Lv10)の姿を変化 夢獣のしっぽ 入手元(レア):夢獣バク 進化素材:+バク(Lv10)→夢獣バク ヤンロンの皮 入手元:ヤンロン 進化素材:+グズリ(Lv1~10)→ヤンロン 勇者のしるし 入手元(レア):疾風の勇者ハヤテ 合成素材:+疾風魂→風の勇気 新4章のページ参照 勇者のマント 入手元(レア):真の勇者タンタ 入手元:(BOSS)真の勇者タンタ 新序章のページ参照 陽龍のウロコ 入手元:ヤン 入手元(レア):(BOSS)陽龍ヤンシェンロン 進化素材:+ヤンロン(Lv10)→陽龍ヤンシェンロン 変化:陽龍ヤンシェンロン(Lv10)の姿を変化 陽剣七笑 合成方法:秘剣七笑+天狗砥石 変化:剣豪ヒエンまたは剣客ヒエンに持たせるとドラゴンに対しての攻撃力が上昇する。 ランダの宝珠 入手元:鬼獣ランダ 進化素材:+聖獣バロン(Lv1~10)→鬼獣ランダ リザードクロウ 合成方法:スネークロウ+竜主玉 進化素材:+リザド(Lv1~10)→蛇闘士リザド 竜騎士の誇り 入手元:(BOSS)伝説の竜騎士レオン 入手元:(BOSS)放浪の竜騎士レオン 合成素材:+スカーレッドソウル→ドラゴンハート 変化:伝説の竜騎士レオン(Lv10)の姿を変化 竜彩玉 入手元(レア):龍人ククル 入手元:龍神主ククル 進化素材:+ククル(Lv10)→龍人ククル 竜主玉 入手元(レア):竜剣士リント 合成素材:+スネークロウ→リザードクロウ 龍絶蘭 入手元:龍巫師ライシーヤ 合成素材:+時空ショットグラス→スピリッツオブコラプサ 変化:龍巫師ライシーヤ(Lv10)の姿を変化 竜太玉 入手元:竜太人ベーマス 合成素材:+竜人ベーマス→竜太人ベーマス リントブレイド 入手元(レア):(BOSS)迅竜剣士リント 合成素材:+ドラゴンハート→リントブレイブ 進化素材:+竜剣士リント(Lv10)→迅竜剣士リント リントブレイブ 合成方法:ドラゴンハート+リントブレイド 進化素材:+竜剣士リント(Lv1~10)→迅竜剣士リント